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追加マップ ・ 東京 ・ ハワイ 追加機体 ・ Su-37 Terminator ・ Tornado GR.4 ・ ASF-X 震電II ・ AV-8B Harrier II Plus ・ YF-23 Black Widow II ・ F-15S/MTD ・ Ka-50 Hokum ・ CFA-44 Nosferatu 追加カラー機 ・ F-14D Halloween Pumpkin ・ F/A-18F Red Devils ・ F-15C Death Rider このページへのコメント 名前 内容 すべてのコメントを見る
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小ネタ 裏技 バグなど 謎の雲 オートパイロットモードを使用中に機首上げ操作をすると、主翼上に雲が発生する。 スティック操作をやめるまで発生する。 ホバリング F-35B AV-8B(DLC) ASF-X(DLC)は失速した状態で機首上げ操作をすると、ほぼ水平飛行のままゆっくりと降下していく。 この三機にVTOL(垂直離着陸)能力が備わっていることを再現していると思われる。 ホバリングといっても、完全に静止しているわけではないうえに、格好の標的となるので周辺警戒を怠らないように。 下向き20°コブラ飛行 1.フリー[[ミッション]]で「Inferno」を選択する 2.フランカー系統の機体(Su-33 Su-35 Su-37(DLC))で出撃する 3.後方視点で機首下げ操作をしながらアフターバーナーを全開にする 4.すると、視点が少しずつ下がりだし、その状態で離陸すると視点が通常よりも低い位置で固定され、機首が20°ほど下がったまま飛行する。 いつもと違う視点でのプレイは新鮮だが、オートパイロットがおかしくなる、DFMがまともにできなくなる という不具合が起こるので、注意。 リトライすると治る。 ロシア機の意地 DFM中に機関砲のみで攻撃していると、まれに不思議な現象が起こる。 1.水平尾翼がないのに飛べるMiG-21bis 2.カナード翼がないのに飛べるSu-33 3.エルロンがないのに機敏に動くSu-35 4.垂直 水平尾翼がないのにハーフクルビットをキメるイリッチ機 «このゲームには他にもいろんな小技 裏技 バグがあると思われる。各員情報提供を頼む。»
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こばやし けいき 音学歴:東邦音楽大学 ナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)に所属していたゲーム音楽作曲家。 近年では同人音楽サークルnanosoundsにも参加している。 本ランキングで上位常連曲であるZEROと、Waltz For Ariahを作曲したのが他ならぬ同氏である。 2014年8月にバンダイナムコゲームスを退社。現在はフリーランスとして活動している。 バンナム在籍時の最後の作品である「大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS/Wii U」ではメインテーマを作曲した。 どこか侘しさを感じさせるような静かめの曲を多く作曲している。 しかし、ただ静かなだけでなく同時に激しさや優しさを感じさせるような曲が多く、 また後半に向けて大きく盛り上げるような曲が多いのも特徴である。 元々音楽家を目指していたが、友人からの遊びの誘いによってゲームに強い興味を持ち、それがきっかけとなり1999年にナムコに入社した。 幼少の頃から飛行機が大好きで、その影響か同社の作品であるエースコンバット2の音楽に強い感銘を受けたようで、作曲家として後継作品に参加している。 後にエースコンバットシリーズのミュージックディレクターも任されるようになり、 サウンドクリエイターに必要なことはただ良い音楽自体を作ることを目的とせず、音楽をいかにしてゲームの中で演出していくかが大事であると語っている。 ちなみに、コナミのRPGである幻想水滸伝シリーズのファンだとのこと。 作曲作品の一例 エースコンバットシリーズエースコンバット04 シャッタードスカイ エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー エースコンバット6 解放への戦火 エースコンバット アサルト・ホライゾン エースコンバット インフィニティ (サウンド監修) エースコンバット7 スカイズ・アンノウン 鉄拳シリーズ鉄拳4 鉄拳5 鉄拳レボリューション ソウルキャリバーシリーズソウルキャリバーIII ソウルキャリバーIV ソウルキャリバー Broken Destiny リッジレーサーシリーズリッジレーサー6 リッジレーサー7 リッジレーサーズ R RACING EVOLUTION (編曲) ヴィーナス&ブレイブス~魔女と女神と滅びの予言~ パックンパーティー ディズニー マジックキャッスル ~マイ・ハッピー・ライフ~ ディズニー マジックキャッスル2 大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL (編曲) 仔竜の風詩 ウィンドソウル モンスターハンタークロス (編曲) ストリートファイターV スターフォックス ゼロ ドラゴンプロジェクト ネコ・トモ モンスターボーイ 呪われた王国 ラストクラウディア ファイナルファンタジー レコードキーパー (編曲) ファイナルファンタジーVII REMAKE ファイナルファンタジーVII REBIRTH 代表的な曲 Waltz For Ariah (ヴィーナス&ブレイブス~魔女と女神と滅びの予言~) Blockade (エースコンバット04 シャッタードスカイ) Megalith -Agnus Dei- (エースコンバット04 シャッタードスカイ) The Unsung War (エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー) ZERO (エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー) THE LIBERATION OF GRACEMERIA (エースコンバット6 解放への戦火) Daredevil (エースコンバット7 スカイズ・アンノウン) 外部リンク 作曲家 小林啓樹
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基本ステータス 耐性(盾の耐性値は除く) 機体名 斬 貫 衝 火 水 雷 光 イプシロン(スーパーピノン) -36 +45 +56 +45 +46 -40 +45 トゥルーパーC -3 +30 +54 +8 +17 -38 +11 装備 機体名 ウェポンA ウェポンB イプシロン(スーパーピノン) 神斧ファルコンヘッド(斬・光) カタラクトブラスト×2(貫) トゥルーパーC AMライフル48式α(貫) 四霊神ゲンブ(衝・水) 必殺ファンクション 機体名 使用必殺ファンクション イプシロン(スーパーピノン) ボルトスパイク[必](貫・雷)グランドスタンプ[必](衝・雷) トゥルーパーC フレイムバースト[必](衝・火)筆者未確認[超](追記求む) 攻略の手引き ルールはアンリミテッドレギュレーションで、敵は状態異常無効。 裏Sの中では珍しく、リーダー機と僚機の弱点が完全に一致しているので、比較的ダメージを与えやすい部類に入る。 この戦いで特に気を付けるべきポイントは、リーダー機のハンマーと僚機の必殺ファンクション。リーダー機のハンマーは裏ランキングバトル屈指の高火力であり、耐性があってもそれなりのダメージは必至。また、ハンマー特有のスーパーアーマーも当然のごとく兼ね備えているため、こちらから下手に突っ込むことはせず、敵が攻撃を振り切った後にカウンターを仕掛けるのが有効。 僚機の必殺ファンクション「フレイムバースト」の威力は凄まじく、まともに喰らえばほぼ即死。こちらが有利な状況から、フレイムバースト一発で形勢を逆転されることすら有り得る。使用頻度こそ低いものの、本作のフレイムバーストはヒット数が多く、ガードもほぼ無意味なので、撃たれたら絶対に回避すること。 リーダー機は、QTEの回避コマンドが異なる2種類の通常必殺ファンクションを使用してくる。「グランドスタンプ」は滅多に使用してこないものの、不意打ちに備えてQTEは常にガードを選ぶのが安全。 おススメの機体は、物理属性と光属性に強いMG通常カラーのジ・エンプレス。 おススメのキャラクターは、特殊モードで僚機の遠距離攻撃を無効化できる海道ジンなど。 おススメの装備は、斬(可能なら+雷)属性のもの。剣なら「四霊神セイリュウ」、ナックルなら「雷皇ブリッツバグナウ」一択。 盾に関しては、敵の物理攻撃属性がバラけているので、単純に防御力の高い「セイヴディフレクター」か「ビームヴェクター」を選ぶと良い。『爆ブースト』の場合は、耐性値次第で「ラグナアイギスⅡ」を選択する手もある。
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KNS/060 C 悪口はSランク ちひろ/ふつーの人 女性 パートナー 迷うちひろ/ふつーの人 女性 レベル 2 攻撃力 3000 防御力 5500 【それってあんたのことじゃん!】《技属性なし》 【スパーク】【自】 あなたは自分の控え室の『神のみぞ知るセカイ』のカードを1枚まで選び、自分の山札に戻す。1枚以上戻したら、その山札をシャッフルする。 作品 『神のみぞ知るセカイ』
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■エスコン6xアイマス 解放への戦歌 - 『エースコンバット6 解放への戦火』 エメリア共和国グレースメリア ヴィトーツェ シルワートタウン セルムナ連峰 エストバキア連邦 登場人物エメリア軍ルーキー タリズマン シャムロック ゴーストアイ ウィンドホバー、スカイキッド、アバランチ ワーロック グリズリー エストバキア軍チハ72 アイマスキャラ如月千早 菊地真 天海春香 律子・やよい・伊織・雪歩・亜美真美・あずさ・美希 高木社長 航空機F-22 ラプター F-15E ストライクイーグル Su-33 フランカーD F-16C ファイティング・ファルコン ミラージュ2000-5 F/A-18F スーパーホーネット E-767 P-1112 アイガイオン(架空機) その他エストバキア軍心得 エースコンバットZERO ■エスコン6xアイマス 解放への戦歌 - 『エースコンバット6 解放への戦火』 エメリア共和国 エースコンバット6における、プレイヤー側の国。 経済的にも豊かな共和制国家だったが、突如としてエストバキア連邦の攻撃を受ける。 不意打ちを受ける形となり、大陸の西部、ケセド島ヴィトーツェのカンパーニャ飛行場が最後の拠点となるが… グレースメリア エメリア共和国首都で、765プロダクション本社社屋がある。最初にエストバキアの襲撃を受けた街。 「ニンバス」による砲撃で防衛不可能と判断されエストバキアの手に落ちる。 765プロもその煽りを受け、グレースメリアを後にする。 アイマス戦闘機お披露目で毎月壊される、王様橋があるのもこの街。 グレースメリア解放後は「シャンデリア」からの遠距離砲撃に晒され、危機的状況に陥るが、それはまた別の話。 ヴィトーツェ エメリア西部、ケセド島にある街。 周囲を山に囲まれ、中世の建物が残る古風な街。 千早とPはこの街まで逃れてきたが、ここもエストバキアの襲撃を受けてしまう。 ここにはエメリア空軍最後の拠点となった、カンパーニャ飛行場がある。 シルワートタウン いくつもの集落から成り立つ山岳都市。 真はグレースメリアから逃れた後、エメリア陸軍に同行しここに辿り着く。 本土に残って抵抗を続ける陸軍部隊が、籠城戦を強いられるのだが… セルムナ連峰 アネア大陸中央に走る山脈地帯。 防衛が手薄で容易に制空権が確保できると踏んだプロデューサー達は、ここを一気に突破し、グレースメリア奪還を狙うが… エストバキア連邦 プレイヤーに立ちはだかる敵役の国。 エメリアと国境を接する軍事国家で、小惑星ユリシーズにより経済基盤を破壊され、荒廃状態になっている。 内戦で実権を掌握した軍閥の代表者である「将軍たち」と呼ばれる人物らが実権を握っている。 ここまではエースコンバット6本編の設定。 どうもアイドルの魅力ビームでハートをロックオンされるのは万国共通らしく、グレースメリアを占領しているエストバキア軍でさえも… ダメだこいつら、早くなんとかしないと。 登場人物 エメリア軍 ルーキー 主人公であるプロデューサー、たかP(仮)のTACネーム。 エースコンバットZEROの街頭デモを触ったことで航空機適正があると認められ、エメリア空軍に徴兵された。初陣はヴィトーツェ防空戦。 階級は空軍最低ランクの二等飛士、後に特務曹長。千早達は中佐相当官なので、彼女たちには階級では頭が上がらない。 ヴィトーツェ防空戦以来グレースメリア解放戦まで、ずっとルーキーと呼ばれ続けている。 搭乗機はF-22 ラプター。 タリズマン エースコンバット6の主人公のTACネーム。第3話・第4話・最終話に登場(特別出演)。ガルーダ隊1番機パイロット「ガルーダ1」。 Pのピンチに颯爽と駆けつけ、エストバキア空軍を一蹴する主役の名に恥じない大活躍をしている。 唯一まともな人物かと思われたが、最終話では、2月に配信された千早仕様F-15Eを駆って現れた。 搭乗機はF-15E ストライクイーグル。 シャムロック エースコンバット6における、タリズマンの相棒。ガルーダ隊2番機パイロット「ガルーダ2」。本編中ではPの面倒見役が定着。 本名はマーカス・ランパート、階級は中尉。搭乗機はSu-33 フランカーD。 新米パイロットのプロデューサーに、いろいろと世話を焼いてくれる良き先輩。原作同様、タリズマンとのコンビネーションも抜群。 ゴーストアイ エメリア空軍の早期警戒管制機のコードネーム。 冷静っぽいが、意外といい人。最終話でPにかけた言葉はゴーストアイの性格がよくわかる。 原作における、最終ミッションの台詞は必見。特に英語音声では真に迫った演技が冴えている。 ウィンドホバー、スカイキッド、アバランチ エメリア空軍のパイロット達。Pの戦友。 ヴィトーツェ防空戦で千早の歌を聴いて以降、みんな熱狂的ファンになってしまった。 ちなみにスカイキッドはグレースメリア解放戦で歌が聞こえず、禁断症状を起こしたことがある。 戦後の軍内部における千早人気を支えているのは、間違いなく彼らだろう。 原作ではそれぞれF-16 ファイティング・ファルコン、ミラージュ2000-5、F/A-18F スーパーホーネットに搭乗する。 ワーロック エメリア陸軍第3軍・第1旅団第1戦車大隊所属。 グレースメリア解放戦で、プロデューサー達の友軍として戦う。 グリズリー エメリア陸軍第6軍所属。シルワート攻防戦で壊滅寸前になっていた、陸軍の残存勢力の一員。 お茶目なところがあるらしく、どさくさに紛れて真は俺の嫁と発言。空軍パイロットから一斉にロックオンされる。 原作ではシルワート攻防戦以降は出番が無くなる。 エストバキア軍 チハ72 第3話~第4話に登場した、エストバキア軍の音響兵器。重巡航管制機アイガイオンに搭載されている。 歌の力で快進撃を続けるエメリア空軍対策として開発された。狂ったリズムと機械音声で相手を混乱させる。 効果は絶大だったが、第4話において千早の「蒼い鳥」の前に効果を発揮できないまま、アイガイオンと運命を共にする。 スタッフロールでも、きちんと出演者としてクレジットされている。 アイマスキャラ 如月千早 エメリア空軍所属の管制官。声でたくさんの人を魅了してみないかと言われ、エメリア空軍に徴兵される。階級は中佐相当官。 管制時の制服は765プロの事務員制服であり、小鳥さんとおそろいの格好。 エメリア空軍の管制官として活躍する傍ら、アイドルらしく歌でエメリア空軍の士気を鼓舞する歌姫である。 ヴィトーツェ防空戦で初陣を飾り、以後の戦いでも歌でエメリア軍を鼓舞し続けた。 戦後、軍内部に熱狂的ファンを持つようになったらしい。 菊地真 第2話から登場。グレースメリアから避難する途中で出会った怪我人を放っておけず、彼らを介抱している内にシルワートに辿り着いた。 エストバキアに包囲され追い詰められる中、陸軍の皆を励まそうと歌った歌声がPのF-22に届き、空軍の支援で救出される。 その後父親がエメリア軍で戦っていることを知り、共に戦うべくシルワートを離れる。 後、グレースメリア解放戦では父親とケンカして飛び出してきたらしく、再び陸軍と行動を共にしている。 階級は千早と同じく、中佐相当官。 天海春香 765プロ所属のアイドルにして、反エストバキアを掲げるレジスタンス組織「黒い春」のリーダー。第4話から登場。 エメリア軍に千早とPがいることを知り、反攻作戦の準備を進めていることを知らせに訪れる。 精鋭愚民特殊部隊を率い、エメリア軍によるグレースメリア解放作戦に合わせて放送局を制圧。 エストバキア軍の罠にはまり、窮地に陥ったエメリア軍に9人がかりで協力する。そしてグレースメリア市民を鼓舞し、首都奪還に貢献した。 律子・やよい・伊織・雪歩・亜美真美・あずさ・美希 最終話のみの登場に留まる。 律子は「黒い春」による放送局制圧作戦の計画担当。 やよいは燃やし祭りと称して放火を行い、ゲリラ的破壊工作を担当。 伊織と雪歩は穴掘りとロールスロイスによる道路封鎖。 あずさと亜美真美は後方攪乱、美希は寝てるだけだが、同時多発の攪乱工作でエストバキア軍を混乱の中に陥れる。 高木社長 765プロ社長。最終話前編に登場。 更迭された司令官に代わり、Pの部隊の司令官に就任した。エメリア軍では中将の位にある。 ちなみに前司令官更迭の理由は、ライブチケットの横流し。 くだらない理由だがスカイキッドが物騒なことを言い出しており、この更迭はあながち間違いでないのかもしれない。 航空機 F-22 ラプター プロデューサーの搭乗機。 F-15C/Dの後継機としてロッキード・マーティンが開発した、米空軍最新鋭の主力戦闘機。初飛行は1997年、運用開始は2005年である。 高いステルス性を持つ上、アフターバーナーを使用しないでスーパークルーズ(超音速巡航)が可能。さらにSTOL(短距離の滑走で離陸すること)も可能という高性能を誇る。 模擬戦でもF-15を寄せ付けず、F-15とF-16のタッグには敗れはしたものの、当初の狙い通りF-15を上回る戦闘能力を実現した。 大量生産も考慮された機体構造を持つが、生産数が少なく、初期費用の回収の為、機体価格は高騰。 その影響で生産配備が進まない悪循環に陥っている。ステルス性の維持のため、運用コストもF-15に比べ倍近くに跳ね上がっている。 そんな最新鋭・高性能機が新米パイロットのプロデューサーの元に配備されている、エメリア空軍の台所事情は謎である。 3月のDLCで、春香仕様機が登場。 F-15E ストライクイーグル タリズマンが駆る、米空軍の主力戦闘爆撃機。 F-15 イーグルをベースに、マクドネル・ダグラス(現:ボーイング)がマルチロール・ファイターとして開発した機体。1986年初飛行、1988年運用開始。 外観はF-15とほとんど差がないが、内部は60%近く再設計されている。搭載可能な武装は幅広く、他の戦闘爆撃機を寄せ付けない兵器積載量を誇る。 ベース機のF-15がF-22Aに置き換えられて以降も、しばらくは主力として運用が続く予定。 後継機としてロッキード・マーティンがF-22ベースのFB-22を計画しているが、計画は難航している(Xなどで使用可能な機体として登場)。 F-22には性能面で譲るものの、タリズマンらの技量も相まってエストバキア空軍を蹴散らす大活躍を見せた。 現実の世界でも、F-15Eを世界最強のマルチロール・ファイターとして推す声は多い。 2月のDLCとして千早カラーの機体も登場している。 Su-33 フランカーD シャムロックが駆る、ロシア海軍の戦闘機。第2話~第4話に登場。 空軍のSu-27をベースに、艦上戦闘機としての機能を持たせた機体である。開発はスホーイ。 基本設計はほぼSu-27に準じ、高い機動性を発揮することができるところも変わらない。 フランカーDはNATOコードネームであり、ロシア側の正式愛称は無い。 Su-27は東側諸国を中心に広く運用されている戦闘機の一つだが、Su-33は最近になってようやく中国が50機購入した。 エースコンバット6にはSu-37が出ないので、DLCの黄色中隊カラーはSu-33が代わりになっている。 アイマス戦闘機の第1号となった美希フランカー、もといあふぅランカーとして知られる機体。 F-16C ファイティング・ファルコン ウィンドホバーの乗機。画面上には第3話で登場。アメリカ空軍を中心に、世界各国で4000機以上が運用されるベストセラー機。 F-15の価格が高くついたため、F-15を補佐する戦闘機として安価で軽量な機体が必要となり開発された。 安定した性能を持った優秀な機体で、ほとんどの作品に登場。 真美機としても登場したが、ロールの慣性が異様に大きい暴走機体になっている。 ミラージュ2000-5 スカイキッドの乗機として、原作で設定されている機体。フランス製の戦闘機、ミラージュ2000の最新鋭モデル。 現在こそラファールの登場で最新鋭機の座は譲り渡したが、このモデルはラファール共々しばらく活躍する予定。 やよい機としても有名。加速性能に優れる元気な機体になった。 F/A-18F スーパーホーネット アバランチの乗機として、原作で設定されている機体。アメリカ海軍の艦上戦闘機。 F/A-18 ホーネットをベースに開発されたが、もはや別物。F-15ベースのF-15E以上に改修が加えられた結果、元の機体との共用パーツは1割程度。 F-14の後継機でもあるが、強力なエンジンを搭載した弊害で騒音が大きくなってしまった。 F型は複座型である。 ちなみにスーパーホーネットを使っているところからもわかるとおり、アバランチは海軍所属のパイロットである。 6月期のDLCで、律子機が登場。 E-767 「ゴーストアイ」のTACネームを持つ早期警戒管制機(AWACS)。 旅客機ボーイング767-200ERに早期警戒管制機E-3のシステムを移植する形で開発された。2000年運用開始。 エースコンバットシリーズでは比較的ポピュラーで、「エースコンバット3」以外、全作品に登場。毎度美声のAWACSがナビゲートしてくれる。 ゲーム中ではジャミングができたりするが、現実のE-767はジャミング機能を持っていない。 現実の軍隊でこの機体を保有するのは現状航空自衛隊のみ。 作中では、機内に特設ステージが設けられて、千早のステージがいつでもどこでも開催できるよう改装された。 真がどこで歌い踊っているのかは謎。陸軍車両に特設ステージ車でもあるのだろうか。 P-1112 アイガイオン(架空機) 第3話~第4話に登場。エースコンバット6のオリジナル機。シリーズおなじみの巨大飛行機で、ビックリドッキリメカ第1弾。 エストバキア空軍の擁する空中艦隊の中核を成す重巡航管制機。さらに多数の艦載機を運用可能な空中空母である。 巡航ミサイル「ニンバス」を多数搭載。動画中では音響兵器「チハ72」も搭載している。 随伴機としてP-1113 電子支援プラットフォーム「コットス」、P-1114 航空火力プラットフォーム「ギュゲス」を引き連れている。 その巨体故に近接戦闘に難はあるものの、高い索敵能力により、敵は空中艦隊に接近する前に「ニンバス」によって排除される。 その質量故に着陸はできず、海上に降下する。いわゆる飛行艇である。 給油は空中給油に依存するが、給油中は前方への索敵能力が低下する欠陥を抱えている。 第3話で「チハ72」によりエメリア空軍を混乱の渦に陥れたが、 第4話、千早の「蒼い鳥」で勢いに乗ったエメリア空軍の猛攻により、遂に撃墜された。 その他 エストバキア軍心得 1.兵士は粗食 将軍はご馳走 2.ワインの一滴は血の一滴 3.贅沢は素敵だ エースコンバットZERO 正式名「エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー」。1995年に起きた、ベルカ戦争の話が語られる。5の前日談。 エメリア空軍はこれを街頭に置いて、航空機適性テストに使っていた。そんなんでいいのか… PがF-22乗ってるのは22が1機しかない&機種転換訓練やってる暇が無かったが遊ばせておくのもあれだからとりあえずPに渡しとけ などと邪推してみる -- 名無しさん (2008-05-20 02 37 34) 名前 コメント
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ここはオンラインでチームを作って活躍している方を紹介するコーナーです。 あくまでも、チームリーダーご本人の許可あっての公開ですので無断晒しはご遠慮下さい。 例 《チーム名》 チーム名 《使用機種》 PS3か、Xboxか 《1番機名》 1番機名 《2番機名》 2番機名 《3番機名》 3番機名 ・ ・ ・ 《自己紹介》 チームメンバー全員の紹介など 《連絡先》 メアド、または電子掲示板チャットなど 《WEBサイト》 ブログ、@wikiなど オンラインチーム紹介 《チーム名》 Regulus squadron 《使用機種》 PS3 《1番機名》 RegulusOne…ARS1 《2番機名》 Regulus Two…Oracle 《3番機名》 Regulus Three…Sniper Asch(一時離隊中) 《4番機名》 Regulus Four…Hartmann 《5番機名》 Regulus Five…Tide 《6番機名》 Regulus Six… SOAR 《7番機名》 Regulus Seven…siko 《8番機名》 Regulus Eight…rochas 《9番機名》 Regulus Nine…Hercules 《10番機名》 Regulus Ten…KUYA 《0番機名》 Regulus Zero…Pixy 《連絡先》 隊チャット 掲示板・加入要請スレ (新隊員募集を再開しました!) 《WEBサイト》 レグルス隊@Wiki 《一言》 オンラインで活躍したいならこの隊へどうぞ!
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とりあえず作ってみました。 弾数無制限目指してる人の助けになれば幸いです。 よろしければ追加等をお願いします。 というか背景が黒いせいで格子が見えないorz -- (名無しさん) 2007-11-19 02 15 49 個人的にSランク狙いのお勧め武器は4連ロケランかと・・・大量破壊できるし毎回使い切っても4発チャージされるし -- (名無しさん) 2007-11-19 02 48 55 クリティカルの判定で「眉間」だとまだ甘い気がする。 その更に上で、言葉にすると「頭皮」「髪の毛」「頭皮と頭上の空間」くらいを狙うと出る。 むしろ頭上スレスレの空間を狙って連打しとくほうが確率が高いと思う。 -- (名無しさん) 2007-11-20 00 36 32 発端CP1 09 09,200,12,79 発端CP2 08 44,73,23,94 洋館CP1 14 52,72,38,228 黄道CP2 クリアタイム14 40でもおk 悪夢CP1 11 17,299,14,103 悪夢CP2 09 00,38,4,145 転生CP1 05 32,40,5,86 転生CP2 05 12,21,4,151 -- (名無しさん) 2007-11-20 01 35 51 黄道特急1 クリアタイム…10:09 S 敵撃破数…516 S 破壊数…149 S -- (名無しさん) 2007-11-20 02 20 55 洋館1 タイム…14:53 S 敵撃破…71 S クリティカル…26 S 破壊数…163 S -- (名無しさん) 2007-11-20 03 19 51 黄道3 クリアタイム…12:04 S -- (名無しさん) 2007-11-20 10 37 19 発端1 タイム…10:06 S 敵撃破数…181 S -- (名無しさん) 2007-11-20 13 44 47 壊滅1 撃破数…190 S クリティカル…73 S 破壊数…117 S -- (名無しさん) 2007-11-20 14 42 15 発端2 タイム…8:10 S クリティカル…15 S 破壊数…68 S 破壊数稼ぎは養成所ホールの窓ガラス破壊がオススメ -- (名無しさん) 2007-11-20 15 06 57 洋館1 タイム…14:37 S 敵撃破…71 S クリティカル…33 S 破壊…177 S -- (名無しさん) 2007-11-20 15 30 53 洋館2 タイム…15:20 S 敵撃破…123 S クリティカル…14 S 破壊…112 S 分岐はオール左 とくに2回目の分岐左は小グモに手榴弾で敵撃破数稼げるわ、遠くから分岐右の弾も拾えるわでオイシイよ -- (名無しさん) 2007-11-20 15 57 23 ここまでのコメントを編集させていただきました。 ご協力ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2007-11-20 16 01 53 洋館3 タイム…15:32 S クリティカル…15 S 破壊…123 S -- (名無しさん) 2007-11-20 16 35 25 悪夢1 敵撃破…298 S クリティカル…9 S 破壊…100 S -- (名無しさん) 2007-11-20 16 58 50 壊滅3 タイム…13:57 S 敵撃破…100A 115 S クリティカル…27 A 破壊…116 S -- (名無しさん) 2007-11-20 17 50 23 悪夢2 破壊…128 S 窓ガラスをマメに破壊していけば破壊数稼ぎに手榴弾要らず。ヨーンや苦手な場面でポイポイ -- (名無しさん) 2007-11-20 18 47 20 終焉1 タイム…14:02 S 敵撃破…180 S クリティカル…52 A 破壊…47 S -- (名無しさん) 2007-11-20 19 09 59 壊滅2 タイム…12:25 S 敵撃破…304 S クリティカル…26 S 破壊…25 A -- (名無しさん) 2007-11-20 19 55 40 終焉2 タイム…12:09 S 敵撃破…103 S クリティカル…16 S 破壊…77 S -- (名無しさん) 2007-11-20 20 55 10 転生2 タイム…5:33 S 破壊…98 S -- (名無しさん) 2007-11-20 23 23 04 壊滅3 タイム…16:04 S 敵撃破数が 103 A だったので105がギリギリのラインかと この通りタイムSに余裕あるので落ち着いてクリティカル -- (名無しさん) 2007-11-21 01 34 32 発端CP1 タイム 11:27 S 敵撃破 168 S クリティカル 11 S -- (名無しさん) 2007-11-21 06 22 46 発端CP2 敵撃破 67 A クリティカル 14 S -- (名無しさん) 2007-11-21 06 48 57 闇を継ぐ者CP1 タイム…8:54 S 敵撃破…56 S クリティカル…6 S 破壊…14 A -- (名無しさん) 2007-11-21 13 15 04 黄道特急CP2 破壊数75 S -- (名無しさん) 2007-11-23 17 24 07 洋館事件CP1 クリティカル23 S -- (名無しさん) 2007-11-23 18 04 06 悪夢CP1 撃破数278 S -- (名無しさん) 2007-11-23 18 17 21 洋館事件CP 破壊数106 S -- (名無しさん) 2007-11-23 18 35 43 洋館事件CP3 破壊数75 S -- (名無しさん) 2007-11-23 22 22 59 ラクーン市壊滅事件CP1 クリアタイム19:45 S -- (名無しさん) 2007-11-23 23 36 54 終焉2 クリティカル 13 A だったので14が最低ラインです -- (名無しさん) 2007-11-24 02 56 49 ラクーン市壊滅事件CP3 破壊数121 S -- (名無しさん) 2007-11-24 03 51 46 闇2 敵撃破 74 S -- (名無しさん) 2007-11-24 04 43 58 闇を継ぐ者CP1 クリティカル4でS 破壊数18でAなので19が最低ラインと思われる。 -- (名無しさん) 2007-11-24 15 31 00 ラクーン市壊滅事件CH1クリティカル71でSになりました。 -- (名無しさん) 2007-11-24 22 23 45 ラクーン市壊滅事件CH1クリアタイム18 59でSになりました -- (名無しさん) 2007-11-24 22 25 30 闇を継ぐ者CP2 クリアタイム8:15 S -- (名無しさん) 2007-11-25 05 22 22 悪夢CP1 クリティカル6でもSになりました -- (名無しさん) 2007-11-25 22 21 35 洋館事件CP1 クリティカル数20でSランク取れました。 -- (名無しさん) 2007-11-26 00 23 57 転生CP1 クリアタイム5:39でSランク取得 -- (名無しさん) 2007-11-26 16 31 06 瀕死CP1 破壊数59でSランク取得 -- (名無しさん) 2007-11-27 00 33 53 アンブレラ終焉CP3 敵破壊数70 クリティカル数12でもS -- (名無しさん) 2007-11-27 21 27 27 ハンクシナリオ 破壊数93でSランク -- (名無しさん) 2007-11-28 00 06 14 黄道特急事件 クリティカル数13体でSランクですた。 -- (あべし) 2007-11-28 19 31 52 瀕死CP1 敵撃破数84 破壊数58 でSを確認 クリティカル11でAでした -- (名無しさん) 2007-11-28 23 18 47 昨日のコメント黄道特急事件のチャプター1でした。 すみませんでした。 -- (あべし) 2007-11-29 20 58 50 アンブレラ終焉CP1 敵撃破数185でSでした。 後ノーマルとハードの違いは敵の強さと クリアタイムSの時間の違いですかね? -- (名無しさん) 2007-11-30 02 19 54 レベッカきもいーーーーーー -- (うんこ) 2007-12-02 09 19 15 洋館事件CP1 クリアタイム15:38でもSでした。 -- (名無しさん) 2007-12-02 10 02 49 クリティカル全CPでSランクとるのは無理! Aランクの最低ライン誰か教えて! -- (名無しさん) 2007-12-03 10 45 51 黄道特急事件Chapter3、ハードモード、クリティカル数11でもSでした。 -- (名無しさん) 2007-12-04 20 29 14 ハードハーブあんまりでないーーーーー -- (名無しさん) 2007-12-04 22 57 29 黄道特急事件C1でファイル7つ入手でSランクになりますた。Easyだからか? -- (名無しさん) 2007-12-05 13 38 25 ラクーン壊滅CP3ハードにて、敵撃破数103、クリティカル29、破壊数107でそれぞれS確認。 同じくCP2で破壊数39でS確認。 -- (名無しさん) 2007-12-06 02 11 45 全項目Sとらなくても、総合(?)でS評価になります。 例えば、ファイル・クリティカルがAで他Sの場合でも、総合評価はS。 ってかこんなこと知ってますよね~~。すんません。 -- (名無しさん) 2007-12-06 15 09 20 アンブレラ終焉C3は10 30でもSでした。 -- (名無しさん) 2007-12-08 12 12 47 ↓10 19越えてますがなw -- (名無しさん) 2007-12-08 23 24 53 悪夢CP2にて、破損数87でS取れました。 -- (名無しさん) 2007-12-08 23 58 24 アンブレラ終焉C1<ハード>クリティカル47でAでした。 アンブレラ終焉C1<ハード>破壊数Aランクの最低ラインはいくつですかね? -- (名無しさん) 2007-12-09 21 39 24 ラクーン市壊滅Chapter1、ハードモード、破壊数102でもSでした。 -- (名無しさん) 2007-12-10 05 41 17 10:19超えてますがなw クリアタイムは、超えてた方がいいんじゃないの? -- (名無しさん) 2007-12-11 20 35 30 ラクーン市壊滅事件Cp3、敵撃破数103だとAでしたよ。 -- (名無しさん) 2007-12-12 17 52 19 ラクーン市壊滅CP3、敵撃破 104でもAでした。 -- (名無しさん) 2007-12-12 21 50 56 ハンクの敵撃破数は94でSでした -- (名無しさん) 2007-12-14 00 11 36 無限弾制限解除に成功。 ゲームオプションをイージーにしてファイル探しと弾稼ぎ。その後ハードにしても引き継がれる。 闇を継ぐものCP2でマシンガン弾稼ぎ。武器庫に入る前(Aボタンを押す前)にハンドガンであらかじめ見えているガラスは破壊しておく。 ハードで各CPトライ。結果を見てSランクにとどかない場合は、セーブせずにWiiメニュー戻り弾を温存して再トライ。 以上の繰り返しで全CPをSランク取れました。 -- (名無しさん) 2007-12-14 10 17 28 闇を継ぐ者CP2、クリアタイム10:08でSでした -- (名無しさん) 2007-12-15 23 09 06 発端CP2クリアタイム、10 28でもSでした -- (名無しさん) 2007-12-15 23 52 09 洋館事件CP3、クリティカル12でSでした。モードはハード -- (名無しさん) 2007-12-17 19 44 17 闇を継ぐ者CP2の敵撃破数は69でもSでした -- (名無しさん) 2007-12-18 00 17 23 瀕死CP111分26秒でもSでした -- (名無しさん) 2007-12-18 17 12 11 ラクーン市壊滅CP3敵撃破数、111でもSでした -- (名無しさん) 2007-12-18 18 58 16 ハンク破壊数92でSでした -- (名無しさん) 2007-12-26 22 58 28 終焉cp1,撃破数174でSでした -- (名無しさん) 2007-12-27 23 29 33 転生CP2のクリティカルSができません -- (名無しさん) 2007-12-31 23 17 31 アンブレラ終焉Chapter2クリアタイム12 53でSでした。 -- (名無しさん) 2008-01-03 10 33 02 ラクーン市壊滅CP1、敵撃破数164でS -- (名無しさん) 2008-01-06 12 14 41 ハンク、クリアタイム11 12でランクS -- (名無しさん) 2008-01-06 23 47 43 アンブレラのChapter1でSランクが取れません -- (ああああ) 2008-01-10 12 50 37 アンブレラのChapter1、 クリティカル53でA、その他Sで総合Sランクいけます 破壊数稼げるので、セーブ無いけど分岐は地下がいいかと -- (名無しさん) 2008-01-11 16 36 30 ありがとうございます。がんばってみます。 それと、黄道特急事件のハードで、 ようやくオールSになりました。 -- (ああああ) 2008-01-11 18 54 23 エイダのやつでハードSができません。 スプレーは出るんですか? また、どのような武器でいけばいいですか? -- (ああああ) 2008-01-19 17 23 29 ラクーンChapter1の敵撃破数166でSでした -- (やくと) 2008-01-22 07 04 33 発端Chapter1の敵撃破数139でSでした -- (やくと) 2008-01-22 07 05 44 エイダはアサルトショットガンが楽でした 破壊数は地上に上がってすぐの犬ラッシュ中に ショーウィンドウ破壊とホテル内で手榴弾で簡 単に稼げるのでそこでほとんど ゲロ吐くゾンビが混ざってる1群は手榴弾かマ シンガン系で瞬殺 犬・カラスは耐久力があるのでナイフ×なので 地道にハンドガンで -- (やくと) 2008-01-22 07 18 40 ハードオールSになった~ そしたらちょっとあきた・・・ -- (ああああ) 2008-01-23 17 45 25 洋館事件Chapter1の敵撃破数68でSでした -- (正恵) 2008-02-24 18 30 08 訂正 洋館事件Chapter1の敵撃破数68ではAでした -- 失礼しました。 -- (正恵) 2008-02-24 18 32 31 Sが4つBがひとつあってもSになった -- (名無しさん) 2008-03-05 03 56 20 ラクーン市壊滅事件Chapter3の破壊数、103でもS取れました -- (通りすがり) 2008-03-17 20 05 38 壊滅3、16 12でもSでした -- (名無しさん) 2008-07-15 03 48 33 ラクーン市Chapter3のクリティカル98でもSでした☆ -- (匿名希望) 2008-07-15 13 42 56 クリティカルってまぁ~慣れですよね^^; -- (ペポス) 2008-07-26 20 01 32 発端CP1で敵撃破数が61だった(;^ω^) どうしよw -- (名無しさん) 2008-08-06 20 36 52 →視界から早めに消える敵を予め見極め、クリティカル無理でも倒すだけ倒しちゃう -- (名無しさん) 2008-08-10 07 12 57 黄道特急事件Chapter2は 15:08でもSでした!! (>ω<) -- (ネリゴム) 2008-08-12 13 05 08 イジーは,オールSですが,ノーマルとハードは,オールAです・・・・。何か,イジーでオールSになるのに,難かったし。ノーマルとハードは無理?!・・・いやっ頑張ればいけると思いますが・・・・やる気が出ない・・・ -- (リラックマ) 2008-08-29 19 28 20 イジーではなく、イージーでは? -- (名無しさん) 2008-09-23 13 38 29 アンブレラ終焉C3ラスボス前迷路の最短経路は 左→右→左→右→右(武器庫)? -- (名無しさん) 2008-11-03 21 22 39 洋館CP2 破壊数107でS -- (名無しさん) 2008-11-04 20 19 21 アンブレラ終焉のハードで最後のテイロスが出るステージでSランクってぜったいむりですよ(T-T) -- (名無しさん) 2008-11-15 13 37 54 ムリー -- (nanasi) 2008-12-12 22 01 24 良く調べましたね、このサイトすごすぎます。 -- (名無しさん) 2008-12-20 14 06 06 あと1つでハードALL{S} -- (パセリ) 2008-12-23 22 39 57 敵撃破数 68でSでした -- (洋館事件 C-3) 2009-01-23 11 41 32 破壊数 56 S -- (瀕死CP1) 2009-01-24 15 26 32 lkkjoj -- (012) 2009-01-29 06 48 24 闇を継ぐ者CP1はれべ4のハンドキャノンで瞬殺できるよ。 -- (れおんZけねで) 2009-02-01 21 28 47 アンブレラ終焉Ch3 クリア時間10 33でS -- (名無しさん) 2009-02-03 18 39 56 洋館CP3敵撃破66でS -- (れおんZけねで) 2009-02-10 01 37 49 すごすぎ― -- (名無しさん) 2009-03-15 09 38 15
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PS3版限定で難易度HyperでのオールS+トゥルーエンドまでの大雑把な理論です 2周目以降を前提にしていますのでまちがえないように ネタバレも含んでいますので注意してください +... 前提条件 準備するもの 技術 資金 余裕を見て30万以上 お守り スガモ・あわんこ・リンガモ・にくワンスガモ以外は自分の特化にあわせて 衣装 ある程度そろっていればいいかも(できれば高性能の服があればベスト) アクセサリー 増加量が多いの(星・三日月シリーズやしろねこなど)数点 レッスン パーフェクトレッスンは当たり前、できればボーナスまで行ける技術はほしいかも 注意点 この理論はあまり記者に頼りません、いたらラッキーだと思う程度に 注意点2 基本首都のファン人数は無視するのを前提に 一曲目準備から二曲目選択までの流れ お勧め記者・・・小柴・山原・有明 対象活動期間 活動1週目から10週目 制約なしにスケジュールできる回数 6回 強制イベント 活動1週目活動2週目活動3週目活動10週目 RISING MOON フェス (vs竜宮小町) モデルスケジュール タイミング 実施すること 備考 活動1週目 *営業+ボーカルレッスン リーダー選択 活動2週目 *ちょーダンスレッスン+ビジュアルレッスン メンバー選択 活動3週目 *THE DEBUT 全国オーディション 1stリリース曲選択 活動4週目 活動5週目 活動6週目 全国オーディション 1stリリース 活動7週目 活動8週目 活動9週目 活動10週目 *RISING MOON フェス (vs竜宮小町) とりあえず、ユニットを組みます、曲は最初はバーストが弱いのでBPMが高い曲を選ぶ事 初オーディションのスコアは気にしなくて構いません 初オーディションが終わったら資金営業+レッスンを二回、リリース週 (活動6週目) に全国オーディションを受ける(難易度8以上) ここでのスコアは32500以上出しておくとリリース2週目 (活動7週目) に50位に入れるのでがんばりましょう。 発売されたら2曲目選択まで資金営業+レッスンの繰り返し 活動10週目に竜宮小町とやりあって負けますが、終わった直後はギスギスですが Xboxと違い翌週になれば普通状態にもどっているのでかまいません 二曲目準備から三曲目選択までのながれ お勧め記者・・・小柴・山原・有明 対象活動期間 活動11週目(最短)から18週目 制約なしにスケジュールできる回数 8回 強制イベント なし モデルスケジュール タイミング 実施すること 備考 活動11週目 資金営業+レッスン 2ndリリース曲選択 活動12週目 資金営業+レッスン 活動13週目 資金営業+レッスン 活動14週目 全国オーディション 2ndリリース 活動15週目 ライブ キープ狙い 活動16週目 活動17週目 活動18週目 (終了後)リーダーとアフターコミュニケーション (ストーリー関連) 1 11週目で新曲をすぐにだします 上のやり方と大して差はありませんが小柴記者をみかけたらそこのオーディションなどを受けてみてもいいかもしれません 来そうになければ資金営業+レッスン3回をうけてリリース週には全国オーディションを受けます(記者がいたらラッキーと思う程度で) リリースされたあとも、資金営業とレッスンの繰り返しです もし、20位以内を二曲目で狙う場合はハイスコア47000以上だと確実という情報があります そんなスコア無理という場合は、あくまで自分の場合ですが、43000以上スコアだせればリリース翌週にライブを行い キープを狙ってみてください、そうすると3週目で20位以内に入れます 起きなかった場合でも構いません、三曲目に望みをかけましょう。 三曲目準備から四曲目選択までの流れ お勧め記者・・・山原・有明・安宅 対象活動期間 活動19週目(最短)から26週目 制約なしにスケジュールできる回数 7回 強制イベント 活動21週目 FUJISAN ROCK フェス (vs竜宮小町) モデルスケジュール タイミング 実施すること 備考 活動19週目 3rdリリース曲選択 活動20週目 全国オーディション 活動21週目 *FUJISAN ROCK フェス (vs竜宮小町) 中央エリア (終了後)リーダーとアフターコミュニケーション (ストーリー関連) 2 活動22週目 全国オーディション 3rdリリース 活動23週目 ライブ キープ狙い 活動24週目 ライブ キープ狙い 活動25週目 (終了後)律子からの相談。アフターコミュニケーションなし 活動26週目 二曲目で20位以内に入れなかった場合は、このあたりから20位以内に入れるように動いていきます 選ぶ曲は選んだアイドルの持ち歌で ファン増加数が多いフェスやオーディションを積極的に受けていきましょう 売上を上げる場合はリリース2週前と発売週に全国オデを2連続で受けるといいです リリース後の翌週はキープを狙い、ライブを一回行ってください(首都以外で) 20位以内にはいれたら資金営業+レッスンを行います Hyperだと資金営業でもファン人数4万以上増えるのでお勧めです 四曲目準備から五曲目選択までの流れ お勧め記者・・・山原・有明・安宅 対象活動期間 活動27週目(最短)から34週目 制約なしにスケジュールできる回数 7回 強制イベント 活動32週目 ODYSSEY フェス (vs天ヶ瀬冬馬) モデルスケジュール タイミング 実施すること 備考 活動27週目 4thリリース曲選択 活動28週目 活動29週目 活動30週目 全国オーディション 4thリリース 活動31週目 活動32週目 *ODYSSEY フェス (vs天ヶ瀬冬馬) 西エリア 活動33週目 活動34週目 ここからはとにかくファンの人数を増やすことに専念してください 選ぶ曲ももちろんアイドルの持ち歌で ファン増加数4万以上の仕事をしていくと楽です 大ブレーク狙うならクインテッドライブをやるといいですが、出しにくい上 ファン増加数が高いクインテッドは難易度が11~12なので ハイスコア50000以上出せるのであれば挑戦してみてください リリース週には全国オーディション・リリース翌週には必ずライブを行う事 安宅を捕まえられればフェスをうけてスガモ装備でやるとかなりファンを増やせます この時点でファン人数15万人超えている地域があり、安宅がいれば歌姫・歌王子に挑戦してみてください 五曲目以降~IAまで お勧め記者・・・山原・安宅・小柴 対象活動期間 活動35週目(最短)から55週目 制約なしにスケジュールできる回数 18回 強制イベント 活動41週目 IA大賞ノミネート発表会活動54週目 FIRE BALL フェス (vsジュピター)活動55週目 IA大賞グランドファイナル※活動40週目 IA最終選考 オーディション (敗者復活戦)に行くことは考慮してません。 モデルスケジュール タイミング 実施すること 備考 活動35週目 5thリリース曲選択 活動36週目 (夜) 運命のランキング発表日 活動37週目 活動38週目 全国オーディション 5thリリース 活動39週目 活動40週目 (終了後)リーダーとアフターコミュニケーション (ストーリー関連) 3 活動41週目 *IA大賞ノミネート発表会 活動42週目 活動43週目 活動44週目 活動45週目 (終了後)リーダーとアフターコミュニケーション (ストーリー関連) 4 活動46週目 活動47週目 活動48週目 フェス ブレイク狙い 活動49週目 活動50週目 活動51週目 活動52週目 活動53週目 (終了後)リーダーとアフターコミュニケーション (ストーリー関連) 5 活動54週目 *FIRE BALL フェス (vsジュピター) 活動55週目 *IA大賞グランドファイナル ファン人数15万人を首都以外到達できるように動きましょう 到達したらどんどん歌姫・歌王子のフェスにしていくのを忘れないように おそらく大ブレークなどしていなければこの辺りで木星や竜宮小町の新曲で1・2位が独占されます 順調にいけば、歌姫・歌王子のフェスを全攻略した後でも7週以上残りますので 売上一位を狙います(おそらくキープなどして売れても190万前後なので1位に届いていないはず) レッスンをまずはやりILを16までとにかくあげます 次に5曲目リリース10週過ぎたらブレイク狙うためフェスに挑戦します 山原もしくは安宅がいるところでやることをお勧めします 4曲目のリバイバルでもいいかもしれませんが竜宮小町の総売り上げが290万以上なので届かない可能性が出てきます (竜宮小町の新曲は45週目に初登場するので43~44週目に4曲目のリバイバルを発生させれば小町より先に1位になれる) 5曲目のブレークだと400万を軽く超えますので確実に1位をとれます 面倒かもしれませんが52週目までに発生させないと期間がたりないのででない場合はリロードをしてください 54週目は木星との対決なので53週目までにオーディションまたはライブなどを行い ハイスコア65000を目指してください HyperのハイスコアSランクが65000以上が条件ですので忘れずに Hyperやる人のクラスだとかなりのハイスコアだせるのですでに出しているのであれば レッスンなり自由にやってください(足りない時の為の予備期間だと思って) ここまでくると木星は雑魚なのでスガモ使わなくても余裕で勝てます 負けるようでしたらスガモつかってください これでIA迎えれば最後のプロデューサー評価オールSランクになります あくまでこれは一つの方法なのでもっと様々なやり方があると思います 一つのやり方として参考にする程度で 最後にこのやり方でオールSとった時のデータを載せておきます アイドル・・・リーダー千早・貴音・響 IL・・・・16 総楽曲売上・・・860万0774枚 1楽曲最高売上枚数・・・442万6627枚 ハイスコア・・・72236Pts やり直し・・・・0回 部門賞・IA賞・・全制覇 覚えておくと便利なこと 10週目・・・竜宮小町との一回目のフェス 21週目・・・竜宮小町との二回目のフェス 32週目・・・冬馬とのフェス 41週目・・・IAノミネートイベント 54週目・・・ジュピターとのフェス 55週目・・・IAグランドファイナル スコアは65000がS条件かも 67000でS取れました -- 名無しさん (2011-11-04 00 34 46) Hyperで4曲目スーパーブレイク+キープで1位取れました -- 名無しさん (2011-11-04 07 02 44) 2曲目47000で20位以内いけた。2曲目20位目指した方が簡単。6週あまったよ -- 名無しさん (2011-11-04 09 52 01) 5曲目のリリースを少しずらしてIAノミネート発表会の全地域で注目度大アップを利用すると楽な気がする -- 名無しさん (2011-11-04 10 17 30) 上の人とは別人ですが、ぎりぎり40000行かなくても2曲目リリース2週目で20位入れました。発表週に山原・リリース週に有明ゲットしてそれ以外は資金営業+レッスンやってました。 -- 名無しさん (2011-11-04 18 09 23) 携帯からだと+マークが開けないのですが見れないのでしょうか?書くとこ違ってたらすみません。 -- 名無しさん (2011-11-04 18 28 01) 1番難しいのは最高チャート1位かな。曲の状態変化なしではまず無理だし。状態変化は運とか根気?な作業だから -- 名無しさん (2011-11-04 19 29 46) すでに反映されてますが補強情報として、自分も67000台で昨日ランクS獲得できました。 -- 名無しさん (2011-11-04 23 14 36) 上のと大体被るけど、記者無しで2曲目ごまえ選択して39000、ライブせずに放置したけどリリース4週目に19位までねじ込めた。ここら辺の点数が境界かな? -- 名無しさん (2011-11-05 00 18 04) 2曲目のリリース週の全国オデをLv10にすれば、17週目で確実に20位以内を取れるね。 -- 名無しさん (2011-11-05 03 50 22) 1曲目から資金営業+レッスンより20位以内に入る前後で始めた方が効率がいいと思う。序盤はコスト3万で1万5千人前後しか増えない -- 名無しさん (2011-11-05 06 51 47) 5曲目でブレイク発生させるのが必須条件ですが、4曲目で20位を達成するような勢いでもオールS達成できました。ただし2極ステ。 -- 名無しさん (2011-11-05 10 54 54) 5曲目の発売をできる限り遅くして -- 名無しさん (2011-11-05 10 58 37) ↑ミスった 5曲目の発売をできる限り遅くしてキープでもいけました -- 名無しさん (2011-11-05 11 00 57) 5曲目が上手くブレークしてくれないので4曲目で52週目に全国オーデ受けてリバイバル発生させたら最終的に320万枚以上売れて54週目に1位になりました。 -- 名無しさん (2011-11-05 18 15 58) ハイスコア:66932 でSランク確認 -- 名無しさん (2011-11-05 20 32 11) 2曲目35000PTSでもファン17万居ればリリース4週目(17週)で20位は可能、48000PTS+ファン7万でもほぼ同様 -- 名無しさん (2011-11-05 21 01 59) 2曲目スコア3万ぐらいでもライブごり押ししたら20位入れました -- 名無しさん (2011-11-06 02 12 39) ハイスコア67539でS確認 -- 名無しさん (2011-11-06 12 37 54) 第6週のオーディションで32060点でしたが、第7週のランキングで50位に届きませんでした。(52位とか54位とか) 32500点とか、もう少し上を目指した方が良いのかもしれません。 -- 名無しさん (2011-11-06 15 57 28) 1曲目は資金営業+レッスンよりもちょーレッスン+レッスンの方が良いと思う。20位に入る前の資金営業はコストパフォーマンス悪いし、イメージレベルを最初に上げておくと2曲目での20位到達が楽になる。 -- 名無しさん (2011-11-06 16 44 41) このページのページ名は、最後に「(PS3)」を付けたい感じですね。 -- 名無しさん (2011-11-06 21 56 21) 歌姫・歌王子のフェスは15万人越えしてもIAノミネート後に行った方がいいです。IA後、2地域→全国オデ→2地域→全国オデ→1地域って行えば購買意欲が高い状態が維持できます。 -- 名無しさん (2011-11-07 07 05 03) 1曲目のちょーレッスン+レッスンは賛成。所詮歌姫なんて記者つきなら3、なくても4なら余裕なんだし、序盤にステあげて中盤以降楽にするってのはいい方法だと思う -- 名無しさん (2011-11-07 19 04 17) 何週目まででILや思い出がどれくらい行ってないと行き詰まるか、という目安の情報がほしいです。 -- 名無しさん (2011-11-07 19 29 17) 「1曲目はちょーレッスン+レッスン」を支持している人は、思い出よりステータスの方が序盤~中盤では優先度高いという考え方ですか? -- 名無しさん (2011-11-07 19 34 42) CDセールスは計算できます(攻略用内部データ考察)。序盤はファン人数もセールスボーナスも少ないので、ハイスコアの比重が大きいだけかと -- 名無しさん (2011-11-07 20 07 15) 基本、能力1つカンストのILv13+思い出3つ+スガモのお守りで歌姫勝てる。なのでこの理論に沿って進めれば行き詰ることはない。 -- 名無しさん (2011-11-07 20 29 16) ↑2[一曲目はちょーレッスン+レッスン]の支持者そうなるね、団結値がこのころは低いのでIL上げたほうが後半楽になる、どのみち20位に入れば少し遅れた分も取り戻せるし、時間に余裕をもっている理論なので人それぞれじゃないかな?あくまで参考にする程度にと書いてあるから自分にあったやり方が一番だね -- 名無しさん (2011-11-07 23 36 02) 第6週のオーディションで37377点で第7週のランキングで50位に届きました -- 名無しさん (2011-11-08 18 30 30) ↑5 ハイスコアついていえば、団結力が低い序盤~中盤は思い出うつとアピール数が減るのでいわゆる「あわんこ打法(私はにくわんだけど)」する限り思い出は1つ以上不要だから。中盤は思い出3つをつかったゲローセンが有効。 -- 名無しさん (2011-11-08 23 33 38) ↑団結力低い序盤はバーストでスコア稼げないってのが前提ね。チェーンボーナスや地道なアピール数でスコアを積み重ねる。 -- 名無しさん (2011-11-08 23 37 01) 何週目までで行き詰まるか、IAノミネートまでにIL16と思い出4つあれば万全かなと思います。あとは資金営業の効果を発揮させるために早い段階(16、17週)で20位以内に入る事を気をつけてます。 -- 名無しさん (2011-11-09 08 05 36) 1曲目をちょーレッスン+レッスン ×2 で行く場合、6週目はLV8の全国オーディションでスコア35000超えが必要。8週目で売上35万で50位以内を狙える。 -- 名無しさん (2011-11-09 23 20 22) 6週目の全国オデで40253ptとったら、70→49→49→47位と変化。2週目の売上が約30万枚。 -- 名無しさん (2011-11-10 18 24 22) 一応54週目のフェスでブレイク→1位も出来ますよ IA大賞だけは取れるので部門賞取り零した方も諦めずにがんばってください。 -- 名無しさん (2011-11-11 05 46 36) ↑↑HYPER 1曲目での50位ラインは、6/7/8/9週目でそれぞれ25万/30万/35万/40万位だから。ちなみにこの時の20位は53万位必要。7週目でキープ発生すれば到達可能かも? -- 名無しさん (2011-11-11 13 06 08) ハイスコア65074点でS評価確認。危なかった…。 -- 名無しさん (2011-11-11 17 37 15) 52週目で4曲目のリバイバルして54週目で2位に。このときの1位との差は10万枚くらい。その後IA賞全部取ってED迎えたら1位になってたんですけど、ラストの55週目でも一応売り上げアップあるんですかね?リバイバルが続いてたからその影響かもしれないけど -- 名無しさん (2011-11-11 20 32 20) ↑小ネタ・バグに書いてあります -- 名無しさん (2011-11-12 01 51 25) 4曲目で初めて20位以内に入ってもオールS出せました。 -- 名無しさん (2011-11-13 01 05 42) 2曲目42944ptでしたが、なぜか20位以内入りました。スーパーブレークなど特殊な状態にはなっていません。 -- 名無しさん (2011-11-13 01 44 24) 1曲目33085ptで8週目に50位になりました。曲発表前まではレッスンオンリーで、発表後は資金営業+レッスンしてました。 -- 名無しさん (2011-11-13 16 16 52) ↑×2訂正です。一曲目は発売三週目です -- 名無しさん (2011-11-19 23 08 08) 65000は何とかなった…だがどうすれば76500まで行けるんだ? -- 名無しさん (2011-11-20 20 52 59) 歌姫って安宅or山原前提なのでしょうか?思い出4個+スガモでも勝てないのですが・・・どうやっても敵にバースト撃たれます・・・ -- 名無しさん (2011-11-21 06 58 18) ↑2 やり直し回数0でも達成できたよ。自分の場合は美希(中央)、貴音、真にビジュアル重視の装備とにくワンを着けて51週目にXILLIAで77133点を出した。戦術はいきなり思い出(思い出使用はここだけ)→2度目のバーストは曲の最後にという定番スタイルだった。 -- 名無しさん (2011-11-21 10 20 46) ↑プレイの仕方は同じだけど、問題は装備とステータスか?竜宮服、星セット、IL16Vo、Vi2極なんだが… -- 名無しさん (2011-11-21 17 24 00) ケチって三日月とか未購入だからなw実際どのくらいスコアに差ができるのかわかればモチベあがるのに -- 名無しさん (2011-11-21 19 12 26) にくワン使う場合はViを140回以上打つと思えばちょっとの差がすぐに1000点2000点になると想像つかないか?衣装の1ポイント差はでかいぞ。 -- 名無しさん (2011-11-21 20 06 07) 基本はLV13までメインにしたい能力のみを上げ、アシスト用の能力はその後に上げること。装備は衣装やアクセサリーの一覧を見てできるだけメイン用の数値が上がる物を選ぶ(当然ケチらない)。定番戦術のほかに、ボーカル型なら「The world~」&安宅か山原だとバースト最速発動で進行すれば3回目のバーストが出せ、より高得点が狙える。 -- 名無しさん (2011-11-22 04 20 01) 手持ちがないなら仕方ないが、レッスンで伸びるのは全体の6割くらいなので衣装とかケチってるとポイントは伸びませんよ。あとは団結力が強くなりバーストが通常アピールを上回ったら使いまくるだけ -- 名無しさん (2011-11-22 07 06 56) 最終戦のジュピターってBPM遅い曲だと記者つけないと勝ち目ほとんどないと思うんだが?リレで10回以上挑戦して勝てなかったが、キラメキラリにしたら3000点差ほどで何とか勝った。Vi特化型、DaサブのBAは美希が担当、もちろんフルチェインで。 -- 名無しさん (2011-11-24 11 10 15) 安宅・山原バーストがあれば120アピールの曲(目が逢う~とか)でも3回バースト出せますよ。かなりギリギリだったので曲に拠るかもしれませんが -- 名無しさん (2011-11-24 20 32 35) スーパーブレイクを狙うより、リバイバル狙った方が順位稼げますね。 -- 名無しさん (2011-11-26 12 00 11) 3つ上にコメしたものだが、同一メンバーで最初に思い出打つのやめて後半で思い出2連発→BA→思い出3連発→BAしたらリレでも勝てた。リレよりBPM遅いコスモスやマイソングは解らんが -- 名無しさん (2011-11-26 12 07 01) フェスでの思い出の基本的な使い方は、相手の思い出を相殺させるように撃ち合うほうが相手のバーストを上がらないので効果的です。 -- 名無しさん (2011-11-26 12 31 55) Vo特化Viサブのコスモスでジュピターに勝てたよ。序盤思い出3連発→BA→ちょい稼いでから思い出2連発→BAで、約2000差だった。 -- 名無しさん (2011-11-26 23 55 02) 2ndまでは曲選択時に練習がてら全国オデ。リリース時にスコア狙いでまた全国オデ。3rd選択、3rdリリース、4th選択はファン増やしたい所で地方オデ。4thリリースも全国オデ。それ以外の4週~34週までは徹底して営業or資金営業+レッスン。5th選択とリリースの前週に全国オデ。5thリリース週に何となくクインテットしてスパブレ有無は気にしない。39~45週まで4thで地方オデやら全国オデやって残りは5thでフェス漬けってやり方で4thリバイバルか5thブレークのどっちかが起きる。今のところ3回連続でオールSなので、鉄板の流れだと思ってる。今まで運が良かっただけかもしれんが、何度やり直しても状態異常にならない人もいる所から考えるとラッキースターは累積で状態異常確率upしてくって可能性高いな。どういう風にしたら検証って言われるようなモノにできるかわからんが。 -- 名無しさん (2011-11-27 02 14 28) 北東歌姫は思い出2でも、IL16、山原記者、スガモで勝てました。Da一極です。 -- 名無しさん (2011-11-27 18 36 03) 4曲目relationsでハイスコア72000出してキープ発生、320万枚売れて1位とれました。山原か安宅いると思い出不使用でバースト3回打てるからスコア伸びますよ! -- 名無しさん (2011-11-28 00 17 52) Vi特化で5曲目にshiny smile(響センター)、バースト担当は美希でビヨスタ・ティアラ・ポシェット・コンパス・パックマンブーツ・にくワン装備し山原付きでBA3回打ったら84000まで伸びた。76500取れない人参考にして。 -- 名無しさん (2011-11-28 00 28 36) 上記補足。プリメロ=ビヨスタなので頑張ればノーマル2週目で76500超えられます。150回叩ける曲で(やはりShiny思い出は一切使用せず、にくワン装備でまずDa叩いてViを1.50にし、1.45切ったらDa1回叩き回復の繰り返し。1回目2回目は即BA発動し3回目は曲の最後に打つ。アクセは初期装備でも52週目とかならギリいける。不安ならDa1.10Vi1.20スタートのオデ狙うべし! -- 名無しさん (2011-11-28 00 41 24) ANY・美希・響で開始後ひたすら資金(首都は無視)+Viレッスン、ViがMAXになったら暇なときにDaレッスン。キープ狙いのライブは4曲目からで良い。Sブレイクはどうせ起こらないので無視。ファン15万超えても歌姫フェス受けずに待って、山原か安宅ついたら3箇所一気に取る。うまくするとIAノミネート直後に全制覇できるので、あとはリバイバル・ブレイク狙いつつLV16までDaレッスン。この戦法だとファン100万超・楽曲トータル1000~1200万枚・最大売上550~600万枚で総合S余裕で取れる。ただし装備固めて(ティアラ・インカムはなしでも可)、90万マニーくらい所持・2曲目に20位入れる腕が必要。リリース順はMEGARE→キラメキラリかごまえ→持ち歌→リレ→shinyがおすすめ。 -- 名無しさん (2011-11-28 01 20 59) 状態以上はずっと同じ行動しても全く来なかったのに曲や衣装変えたら来たっていう報告がちらほら -- 名無しさん (2011-11-28 11 10 46) 30000越えで、8週目に50位以内に入りました。運良く、資金営業が首都以外にバラケました。 -- 名無しさん (2011-11-28 18 30 34) 状態変化は持ち歌じゃなくてもずっと同じ衣装でも発生してますよ。らきすたが少ない時にも発生したり多い時に発生しなかったりするので、最後は運の要素が強い(確率だと)と思います。 -- 名無しさん (2011-11-28 20 00 34) 上方(首都はやってない)以外の歌姫フェスは思い出3、IL16、スガモ、BPM高い曲(自分はキラメキラリ)で勝てます。上方は+山原。まだ、確信はもてませんが、こちらがバーストアピールを最速で2回して少ししたら相手は思い出を打ってくるので、思い出3連打します(当然ドライブ)。多分先にバースト打てます。おそらくこのあとバースト打たれるけど、終盤にバースト打てる(曲によって変わるかも)ので勝てます。Da一極でバーストアピールは真美。 -- 名無しさん (2011-11-29 01 20 15) 9周して(ノーマルA評価7周+ハイパーS評価2周)プラチナ取れたけど、1回もスーパーブレイク起こらず…360版では結構発生したのに…もしかして発生率下がってるのかな。 -- 名無しさん (2011-11-29 02 42 56) フェスでスガモでいく場合、相手にバーストをさせないためにはこちらの1回目のバーストで相手が無駄に思い出を使ってくれるかどうかです。相手が使ってくれない場合1回はバーストされますね。2回バーストされたら負けです -- 名無しさん (2011-11-29 20 43 05) 思い出が4つならばむしゃはるの方が安定して歌姫に勝てる。3つでも勝てないことはない。 -- 名無しさん (2011-11-30 06 20 44) 38週(5曲目リリース)までに70000点以上取れば キープ1回で1位取れるよ -- 名無しさん (2011-12-07 10 44 01) 4曲目66000点のリバイバルで310万枚売れて1位取れました -- 名無しさん (2011-12-10 02 30 05) 2曲目で20位入るとすごい楽。総合Sいけた。4週余った。 -- 名無しさん (2011-12-10 03 15 57) 5曲目リリース時に、ファン人数80万人以上(注目度ALLピンク -- 名無しさん (2011-12-10 08 00 59) 途中書き込みサーセン。5曲目リリース時に、ファン人数80万人以上(注目度ALLピンク)、曲スコア70000以上で、リリース3周目に2位いけた。特殊効果無し。ちなみに1位はミクさんです。1回だけなんで要検証で -- 名無しさん (2011-12-10 08 04 04) 6万点ってどうすれば取れるの?LV16思いで5個それぞれ3人に1回ずつ全チェインパーフェクト取っても5万も取れない。誰か教えてください -- 名無し (2011-12-13 14 48 44) ↑フェス以外は思い出を使わない。終盤ならバースト2回でも6万は行く。7万行きたいなら山原とかつけてバースト3回起こす。 -- 名無しさん (2011-12-13 22 00 58) ↑↑育て方とお守り次第で打ち方は全く違うから、思い出はお守りの効果を勉強して、回数や打ち所を変えるのがベスト。22週目(3曲目リリース)の時点で、歌姫1つクリアして極ステじゃなく、全レッスン均等に上げたとしてもLV11~12の思い出3つで55000前後はいけるから、頑張って自分で色々と試行錯誤することが大切だよ~ -- 名無しさん (2011-12-15 01 19 20) ↑↑思い出ってフェス以外に使わない方がいいの?ライブやオーディは使わない方が高いスコア取れるの? -- 名無し (2011-12-15 02 06 33) 思い出使うとレート値が元に戻るし、それを復帰させるまでのアピールがもったいないこともあるし、思い出を使って手に入る得点も極端に少ないし、ハイスコアを狙うにあたっては思い出はデメリットしか無い。結果ナチュナルにボルテージゲージを貯める方がロスも少ない -- 名無しさん (2011-12-15 04 33 04) 自分も思い出使わないなあ。ただ、自分のステータスがvo特化で狙うオーディションがDa特化だと、低めに設定されているVoのレートをあげるために開幕思い出を打ったりするけど。 -- 名無しさん (2011-12-15 10 37 56) キープ狙いのライブはいらない気がする。 -- 名無しさん (2011-12-16 01 42 16) キープ狙うよりレッスンしたほうが良いだろうね -- 名無しさん (2011-12-16 03 13 42) 運要素を味方につけるより、確実性を見出したほうがいいね。レッスン推奨 -- 名無しさん (2011-12-16 05 10 35) ハイスコアに思い出は不要。ハイパーのオデは開幕レートが0.9とかの場合あるからライブが安定する。自分はVi特化なのでViをMAXにして衣装もVi特化(プリメロ・ティアラ・ポシェット・コンパス・パックマンブーツ・にくワン)。150回打てる曲で全チェインすれば7万は超えられる。8万はかなり難しいけど… -- 名無しさん (2011-12-16 14 52 17) 全チェインパーフェクトって難しい。1回でも間違えるとコントローラー置くけど。高い点目指すならこだわった方がいいよね?一番簡単な曲は何? -- 名無しさん (2011-12-16 17 30 02) 何回かやって思ったのは、4曲目をリバイバルの方が5曲目ブレイクより遙かに楽。曲も、20位以下狙う曲と4曲目以外は、AP気にしないで曲を入れられるし。オールSも問題ない。8万は53週に安か山付けて150APで3回バーストすれば楽にでる。 -- 名無しさん (2011-12-21 22 03 15) 一番簡単な曲は何? 個人的には自分REST@RT、キックの音がわかりやすいので打ち込みやすい印象。 -- 名無しさん (2011-12-23 07 51 28) 偶然かもだけど・・・2周続けて出たので、42週目に5曲目をライブでKeep、49週目にフェスでBreak -- 名無しさん (2011-12-23 15 10 12) 48週目からライブ連発、53週目にブレイクで2位、54週目の木星との対決後に1位。ギリギリでした。 -- 名無しさん (2011-12-25 21 24 34) ↑↑↑ライブじゃなくてフェスでした。 -- 名無しさん (2011-12-25 21 25 06) これ、レッスン下手でも行けるかな・・・ 現在プロデュース中のダンス特化ユニットで、サポートのヴォーカルレッスンが苦手なんだが… -- 名無しさん (2011-12-25 21 41 09) あと、いきなり真アイドルマスターのトロフィーとったら、アイドルマスターのトロフィーはどうなるの? 飛び級でまとめてもらえるんだろうか -- 名無しさん (2011-12-25 21 42 11) ↑超売れっ子からHyperSクリアでアイドルマスターと真アイドルマスター両方もらえました -- 名無しさん (2011-12-25 21 49 26) ↑サンクスです。 とりあえず今のユニットプロデュースし終わるまで頑張ります。 -- 名無しさん (2011-12-25 21 57 12) 真アイドルマスターになるためには9人全員をプロデュースした次の周でないと取れなさそうです。9人目で超売れっ子でオールランクSでも真にはなれませんでした。 -- 名無しさん (2011-12-26 15 17 29) 5曲目リリースまでに、LV16、思い出5にしたら、リリース2週目までライブ(キープ)リリース9週目までオデ(4曲目のリバ)リリース10週目以降フェス(ブレ)。これで、3つのうち1つでも起これば1位を狙えると思います。(キープは曲によるけど) -- 名無しさん (2011-12-26 17 52 41) ↑の補足。5曲目を全チェインで6万点くらい出せる前提です。(曲によるけど6万点を下回るとキープで1位は厳しいです) -- 名無しさん (2011-12-26 18 02 52) 山さん付けてると状態変化が起こり易い?! そろそろ飽きてきたな・・・ しかし、ランキングで99999ptとかって普通クリアじゃ無理だよね? -- 名無しさん (2011-12-26 19 53 44) オーディションやライブではバースト発動した方がいいですか? -- 名無し (2011-12-29 16 16 28) オデやライブはスコアや打数重視したほうがいいと思うからバーストはできるだけやった方がいいと思う。 -- 名無しさん (2011-12-30 00 10 59) 資金営業は同じ地方集中ですか? -- 名無し (2011-12-30 03 00 28) バースト前後のレートの関係上、曲中で使う時は特化パラ(Da2極ならDa)が多いキャラ、曲終わりは捨てパラ(Da2極ならVi)が多いキャラで行うとよりハイスコアが伸びます。捨てパラのレートは確実に1.50になってるので -- 名無しさん (2011-12-30 09 28 33) 4、5週目をレッスンとちょーレッスン、6週目のオデで32,500以上(32780くらい)出しても2曲め発表まで50位以内に入れなかった。この場合もっと高得点が必要? -- 名無しさん (2012-01-03 19 35 36) 得点だね。アピール多い曲、最後だけバーストでもっと出ると思いますよ。それと途中にバースト入れるのは5曲目からでないと、入れないより得点低い。 -- 名無しさん (2012-01-03 21 55 29) ↑↑6週目以降ちゃんと営業した?序盤だとハイスコア出しただけでは売上上がらないよ。ファン人数と注目度いるから -- 名無しさん (2012-01-04 10 09 21) 5曲目のブレイクに関して。48週目以降でファン人数が90万人以上いる時にフェスを成功させた時に出た。確実ではないけど、この条件でやったプロデュースは必ず出てるから、ファン人数に関係あるかも。 -- 名無しさん (2012-01-04 20 34 58) 普通にオールSクリアを目指してやってると80000超えるのがやっと; -- 名無し (2012-01-05 11 46 42) 5曲目ブレイクは80万人でも出るよ・・・ -- 名無しさん (2012-01-05 16 17 35) 竜宮小町イベの後は、いつも曲リリース週だから、QLiveする、準備期間に全国オデとQLを各1回、3曲目のSB期待大・・・かな? -- 名無しさん (2012-01-05 16 24 09) 5曲めで65000超えして7週連続でフェスしたのに1位になれない。結局IA取れなかった。それ以外はとったのに。なんで? -- 名無しさん (2012-01-08 10 46 17) 1位じゃなくてもIA大賞は取れる。 -- 名無しさん (2012-01-09 14 19 59) ブレークよりリバイバルの方が楽ですよ。フェスはアピール数が少なくなるので☆が稼ぎにくいですから -- 名無しさん (2012-01-09 22 18 33) 確かに43~44週目で4曲目のリバイバルの方が楽だった。 -- 名無しさん (2012-01-10 23 54 09) 43~44週目でリバイバルで1位狙いやってみたところ、71000でチェイン145でならずやり直して73000のチェイン145で成功、あくまで俺の見解だがPTS72000からでチェインは145以上からでないとリバイバル発生しないんでは無かろうか。もっと検証しなければ確実とは言えないが・・・ -- 名無しさん (2012-01-11 16 29 49) ノーマルの3週目なんですけど、歌姫フェスがどのエリアも「おまかせ」ができません。仕様が変更されたのでしょうか? -- 名無しさん (2012-01-12 10 26 43) PS3ではおまかせできません<歌姫フェス どこかに書いてあったけど。。。 -- 名無しさん (2012-01-12 14 05 02) 誰かhyperで2曲以上状態変化できた方いますか? -- 名無しさん (2012-01-13 18 33 33) ↑1~4曲目はリバイバル、5曲目はスーパーブレークかブレークというのをやってますが。 -- 名無しさん (2012-01-13 20 47 47) 4週目5週目をレッスン ちょーレッスン、6週目全国オデ(難易度8)37389PTSで7週目レッスン ちょーレッスンで50位になりました -- 名無しさん (2012-01-13 23 53 36) 最終盤なら山原、 -- 名無しさん (2012-01-16 02 46 27) 4曲目、Keepとリバイバルで5曲目スーパーブレイクしたことあるよ<2曲以上状態変化 -- 名無しさん (2012-01-16 14 41 13) 状態変化は運次第?!リロードで頑張るか、5位以内とってるならあきらめて次に行くか・・・ -- 名無しさん (2012-01-16 14 45 22) BPMの高い曲と低い曲優劣はありますか? あとプロデュースで最初から最後にかけてどんな楽曲を選べばいいですか?アイドルの持ち歌でカンストさせたパラが入ってない場合どうすればいいですか?教えてください -- 名無し (2012-01-16 21 06 47) スコア99999出すにはどうしたらいいんでしょうか?自分はどう頑張っても85000すら超えられません。 -- 名無し (2012-01-16 23 13 34) スコアカンストは、地獄レッスンループでパラメータカンストさせて山原か安宅つけて隠しアピールありで全レート1.50⇒メェ~クイーン(PS3では改悪された)でバーストさせる、といったXBOXの時のやり込みですよ。まともにやったら記者付き3回バーストで8万後半位じゃないかと思います。 -- 名無しさん (2012-01-19 18 57 05) アクセ購入しようにも金欠が酷いな、DLCに頼らないで効率よく溜めれないもんかね -- 名無しさん (2012-01-20 03 07 23) ランキングもばかばかしい・・・まともにやった人とスコア狙いの人をわけてほしいわ!それが正規のランキングでしょ?!まぁ、人それぞれの楽しみ方があるんでね☆ -- 名無しさん (2012-01-20 15 54 31) ↑↑PS3だけど、Hyperでtrueエンド狙わなければ3周(9人を一通り)くらいすれば、このWikiのおすすめコーディネートや「LUCKY RABBIT」ほぼコンプリートくらいにはなるかと。コンプリートを目指すのではなく、効果の高いアクセ購入目的ならこれで十分だと思います。私は初めてのアイマスだったので、キャラを知るためとりあえず3周して全員メンバーに入れているうちに、そこそこ揃いました。 -- 名無しさん (2012-01-21 01 34 34) 38週目に69092叩いてでスーパーブレイク発生、次の週1 -- 名無しさん (2012-01-28 00 06 27) 2曲目で選択した「READY!!」でスーパーブレイクなった時には驚いた -- kazuyuki (2012-02-01 20 59 40) 資金営業無しでどこまで行けるか試したんだが有明4回引いてそのままトゥルー見れた。注目度アップは重要なんだな…… -- 名無しさん (2012-02-03 02 32 51) お金稼ぐだけならノーマルでこのSランク攻略と同じようにやれば16週目に10位以内に入れるから、あとはヴェスペリアで放置負けを繰り返すと200万近く溜まったな 負けてもギャラは全額貰えるけど、勝つとフェスが消えちゃうので注意 得られる金が減る金丸と山原が首都にいる時だけは、首都で別の仕事して記者付けるか、別の地域で放置する感じで PS3版です -- 名無しさん (2012-02-13 18 20 32) 2曲目スコア39500でしたが、リリース6週目で20位いきました。営業って大事ね。 -- 新米P (2012-02-15 23 11 59) あえて、持ち歌ハズシでプレイしていますが、6回やって1度も状態変化せず1位にもなりません、6回とも30週目で65000超38週目で77000前後です、何方か持ち歌ハズシでS評価になった方いらっしゃいませんか? -- 伝説の (2012-02-16 02 52 48) 持ち歌じゃなくても4曲目のリバイバルで1位をとれる。 -- 名無しさん (2012-02-16 12 15 18) おお、スバラシイ!!!このプレイスタイルをするまでは、ブレイクやスーパーブレイクで1位取っていたのでリバイバルの存在を忘れていました、穴掘って埋まりたい気分です、レスありがとうございました。 -- 伝説の (2012-02-16 22 10 54) 今更かもですが、Da一極(但しVoもカンストの8割以上)で34週にマリオネット(過去曲)でオデ受けてリバイバル発動、36週目に1位奪取しました。ワイヤードマリオネット+星セット+あわんこ。忘れててバースト1回しか使わなかったけど63000点台でした。 -- 名無しさん (2012-02-18 12 34 21) すみません質問ですが、同じ曲を複数回リバイバルは不可能なんでしょうか?少し前に何回か、タイトルに戻るを繰り返しながら試してみたけどムリだったので… -- 名無しさん (2012-02-18 22 24 19) ↑↑情報どうもです。やっぱツライのね…でも出来るのかぁ -- 名無しさん (2012-02-18 22 44 21) 2曲目20位って47000点もいる?LMG41000点で行ったんだが -- 名無しさん (2012-02-20 00 02 49) ↑活動3週目デビューオデで35000点以上だと2曲目42000点台で20位以内確定かと、、、。 -- 名無しさん (2012-02-20 03 44 42) みんな、売り上げは点数だけじゃないって事を忘れてないか? …まぁ私は最近では20位入るまで営業せずにレッスン漬けで、そうなると曲によっては2曲目でも特化で軽く50000超えたりするけど。その場合、地方のボス退治までの時間が多少厳しくなるが… -- 名無しさん (2012-02-20 20 34 55) ↑あ、念のため追記しておくと、さすがに6週目・14週目は全国オデです。その他は2曲目リリースまで全くファンが増える活動しなくても点数良ければ20位には食い込めるはず -- 名無しさん (2012-02-20 20 43 24) レッスン+ちょーレッスン×2で6週のオデはrelationsで38000 これで7週目に50位入れたんでレッスンしたほうが後々楽かも 参考までに -- 名無しさん (2012-02-23 08 03 00) 真&千早&美希、3週目はLittle Match Girl、非特化装備で27317、その後ダンス漬けで6週目の全国オデ、Da特化+あわんこで35441、8週目にギリ50位。9週目に51位に落ちたんで、ほんとギリっぽい。運も多少絡むかも -- 名無しさん (2012-02-23 10 07 28) 自分の育成方針を参考までに書いておくと序盤はひたすら営業+レッスン(特化型)で注目緑になったら全国オデを繰り返せば2曲目で20位以内に確実に入ります。 -- 名無しさん (2012-02-23 16 18 57) 少し上の、「34週目に3曲目をリバイバルで1位」ネタに追記。状況によっては2位どまりになりますね。以前の売り上げとか、リバイバル時の得点とかも影響? -- 名無しさん (2012-02-23 18 50 48) 36週目に2曲目のリバイバルで1位取れました。売り上げが80万くらいから230万まで伸びてライバル(228万)を越えました -- 名無しさん (2012-02-23 23 02 12) バースト中はラッキスター出ない仕様なんでしたっけ? 見たこと無い気が。状態変化狙うなら最後以外バースト禁止? -- 名無しさん (2012-02-25 01 56 57) ↑バースト中はでないよスター稼ぎのお守りには白川結 ゲローンセンがオススメ -- 名無しさん (2012-02-25 13 22 41) 今、記録取りながらやってるんですが、当初Voレッスン漬けで、2曲目「i」で20位入りが16週目でした。その直後から資金営業を詰めて実行しても、21週目のVs.竜宮小町戦では思い出Lv1どまりになるっぽいので、フェスに自信が無い方は20位に入る前から多少は営業しておきましょう -- 名無しさん (2012-02-25 14 25 58) ↑↑ほほぅ…結で、そもそもバーストしない展開なのですね…それも確かにアリかも。点数さえ届けば -- 名無しさん (2012-02-25 14 29 08) ステージ戦術にコメ欄が無いので、とりあえずこちらに。バースト発動するのは、ボルテージフルのあとで「R1を押した瞬間に確定」っぽい気がする。フルになった「瞬間」にR1押せば、その直後に思い出打たれてゲージ下がってもバースト発動するみたい -- 名無しさん (2012-02-25 16 07 31) ↑そうみたいだね。 -- 名無しさん (2012-02-26 21 32 40) ギリギリでドタキャンが出て届かなかった時の折れた感がパナイ・・・なんで出んねん・・・・ -- 名無しさん (2012-03-02 17 30 49) ↑自分も後半でなる。おそらくフェス、ライブやりまくるからかな。正しいかわからないけど営業入れれば回避できる!? -- 名無しさん (2012-03-02 22 18 13) ドタキャンってサボりの事? 俺は今までサボられた事ないんだが… 「よくある質問」にあるけど、アイドル任せは疲労溜まるらしいよ? そのほかの理由は分かんないけど、ちゃんとみんなと仲良くする事ぐらいかなぁ -- 名無しさん (2012-03-03 15 38 49) ↑一度もはすごいな。自分は任せやらなくてもサボるのだが -- 名無しさん (2012-03-03 17 34 09) ↑ふむぅ… 「朝の会話は対象を順に変える」&「微妙な答えのときは、ここに書いてある通り突っ込む」、「夜会話も全てこなしてパーフェクト(じゃんけんは1人に絞っても可、あいこでも可)」、コミュもパフェとる、ぐらい? 営業は、どの道、基本的に全員で回すことになるしなぁ… 何が原因だろ? ステージで負けないのは当然として… -- 名無しさん (2012-03-03 17 53 34) サボリはレッスンやオーディション、フェス等で溜まる疲労と好感度の低さが原因と言われています。朝や夜、営業のコミュを満遍なく行ってればまず起こりません。 -- 名無しさん (2012-03-03 19 55 07) ↑から推測するに自分はどうやら後半営業やらなくなるから起きるようだ朝晩コミュは完璧にこなしていたからね。後半適度に営業を挟んで回避を試みてみるよ -- 名無しさん (2012-03-03 21 47 07) あ゛…たった今サボられた。NORMALで1からやり直してて地獄ループしたんで思い出は早期にカンスト…「営業してないから」って線は濃いかも -- 名無しさん (2012-03-03 23 10 39) ↑情報どもやっぱり営業かな -- 名無しさん (2012-03-03 23 18 20) ドタキャンネタ投下した者だが、状況を説明すると40週辺りからスペフェスを連荘させていて47週辺りでくらった、コミュも挨拶もパフェでフェスも無敗。・・・サボりか・・・・・・ドタキャンは前のか・・・ -- 名無しさん (2012-03-05 16 04 27) 他の人と被ってしまうかもですが、2曲目40971pで16週目に20位以内に入れました。47000p -- 名無しさん (2012-03-08 21 25 56) 上の47000pの続きですが47000pに届かなくても20位に入れる条件ってあるんでしょうか? -- 名無しさん (2012-03-08 21 27 41) ↑売り上げはスコア以外にもエリアごとのファン人数&注目度も関係するんで、スコア自体はただの目安ですよ -- 名無しさん (2012-03-09 03 22 40) ブレイク狙いの場合フェスは多く受けるほうがいいのですか? -- 名無しさん (2012-03-09 14 55 40) ↑条件を満たしているならフェス連戦でok上の方に書いてあるようにサボりがあるので注意 -- 名無しさん (2012-03-09 17 14 18) 三つ↑の人情報ありがとです! -- 名無しさん (2012-03-11 00 48 01) スレ違いですが、首都の第一種接触禁忌フェスってクリアするとなにかあるのですか?安宅、IL16、思い出4、スガモで全く歯が立ちません。お守りを秘符にしても無理でした。 -- 名無しさん (2012-03-11 23 40 32) クリアするとそのステージがS4Uで使えるくらいだね。 -- 名無しさん (2012-03-11 23 59 09) 次の一周を金稼ぎやアイテム集めに使おうと思ってるのですが難易度はどうするべきですかね? -- 名無しさん (2012-03-12 11 35 15) ↑Hyperの方が金稼げるんじゃないかな? -- 名無しさん (2012-03-12 16 50 56) フェスライブオーディション後のお守り買いに行くときの自由行動ってサボり回避には無意味なのかなー?一応今までドタキャンくらってないんだけど -- 名有りさん (2012-03-13 21 58 53) どうがんばってもハイスコア78000点以上出せないw ランキングを見ると90000点以上出してる人がいるんだけど、どうやってるの? -- ヘタレ (2012-03-14 01 00 05) ↑リリース週以外は原則営業+レッスンでILと団結値をあげる。あとは打ち方。 -- 名無しさん (2012-03-14 12 16 03) ↑プロデューサーランクでレッスン効率上がってるんぢゃないのかな?2ではそんな記述ないけど それともランキング用にレッスン漬けプレイしてるのかもね。ようつべで見たのはパラメータがほぼパーフェクトだったよー -- 名無しさん (2012-03-14 19 29 22) 全パラカンストは、たぶんPランクダウン覚悟で地獄ループしないとムリ(それかバッド覚悟でレッスンのみか?) 90000は行ったことないけど、150アピール曲で1パラカンスト+サポートパラもカンストに近い状態で記者付けて あわんこ系で打ったら、最終週近くで3回バーストで84000台ぐらいは行ったよ -- 名無しさん (2012-03-14 20 38 36) そういえば…変なタイミングでキープ出しちゃったら、星減って、その後でリバイバルとかブレークとか出しにくくなる…よね? むしろキープは狙わないほうが…? -- 名無しさん (2012-03-14 21 09 51) レッスン先行型の攻略は結構ガチだけど… 続けてると飽きるねorz 一応思い出も5狙うぐらいの方が面白いかも、通常営業も混ぜて -- 名無しさん (2012-03-17 19 31 32) 第一種接触禁忌フェスって倒せるの?IL16、思い出5、安宅付きでも倒せないんだけど・・・ -- ヘタレP (2012-03-22 22 06 05) ↑お守りはスガモです。 -- ヘタレP (2012-03-22 22 07 24) 禁忌フェスは、スガモ、思い出4、安宅で挑戦して勝ってます。思い出の使い所と通常アピール(時計回り打ちと特化打ちを併用)の打ち方を工夫してます。早めに思い出の撃ち合いをさせ通常アピール勝負に持ち込んで千点差以内のギリギリの勝負をしています。はっきり言って禁忌フェスにスガモは向いてないです。 -- 名無しさん (2012-03-23 00 09 46) ありがとうございます。 -- ヘタレP (2012-03-23 02 43 38) ↑×2 スガモより団長のほうが安定して勝てると思います。どうしても勝てないなら、思い出5にするとか、団結値貯めるとか、相手の動きを見るとか試してみてください。 -- 名無しさん (2012-03-27 19 04 02) これって1曲目で20位内入っちゃうと先が苦しくなる感じ?? -- 名無しさん (2012-03-31 03 17 55) ↑難易度が高くなるからかな?でも、最初のほうは資金営業とレッスンすればどうにでもなるでしょう。ファン数軽く100万人超えるから自分は常に狙ってます。 -- 名無しさん (2012-03-31 10 17 49) ↑はやい内に順位上げると全国オデが減るから注目度を維持するのが後半きつくなるってことだと思うよ。まあでもあくまできついだけだから一カ所で集中して人数稼いで部門賞獲得条件満たしたら別のエリアでなんとかなりますね -- 名無しさん (2012-03-31 10 29 34) ↑↑そもそもHyperで1曲目で20位入れるの?自分の場合2曲目で52000点出した後、16週目で19位が最短なんだけど・・。 -- 名無しさん (2012-03-31 17 11 32) ↑キープかSBでいけます -- 名無しさん (2012-03-31 19 12 40) スガモよりわらなっぺの方がスコア良くて勝率良いよ。禁忌もわらなっぺ記者なしで勝てますた -- 名無しさん (2012-04-02 20 58 38) 曲のリリース週にサボられた・・・ -- ヘタレP (2012-04-03 19 26 27) 禁忌普通にクリアできたよ 安宅つけてスガモで特化打ち 曲はアピール数が150のが楽かも 俺はごまえで勝てた -- 名無しさん (2012-05-20 02 41 10) 4曲目Revivalで1位を狙うなら必ず避けるべき曲はGO MY WAY!!BPM高い割にA数少ないバーストたまらないで高得点を期待できない。 -- 名無しさん (2012-05-24 22 55 51) ↑いやリバ狙いならバーストゲージあんま考える事ないでしょ、ハイスコア狙わなくてもパラメータ高ければリバ1位十分狙えるし。むしろゲローンセンで らきすた稼いだほうが… -- 名無しさん (2012-05-26 09 54 45) 4曲GO MY WAY色々を書いたものだが、発売週ハイスコア58000程度ファン数65万程度、売上160万(すべてRevival前)で42週目オデでRevival229万枚出て1位獲得したので報告。ちなみにRevival時はファン数全国100万エリア15万人(オデ地)だった。 -- 名無しさん (2012-05-26 18 27 08) 状態変化無しで、1曲目20位にする方法、1,2週目のレッスンは、パーフェクト+ボーナス、3週目のオデは、36500以上、4,5週目スペシャルフェス(当然WIN -- 名無しさん (2012-05-30 00 24 49) ↑つづき、6週目オデ(LV8)37500以上、7週目ファン増加数8100以上のオデ、ライブ、フェスのいずれか8週目資金営業+レッスン、9週目休み以外で20位になります、、、、なるんだけどなぁ~。 -- 名無しさん (2012-05-30 00 35 33) ↑6週目のオデは、全国オデです。 -- 名無しさん (2012-05-30 01 17 42) 状態変化なしでも1位とれたので報告。キラメキラリ:ハイスコア71967点、ファン人数104万人(発売週は98万くらいだったはず)前エリア発売後4週間中注目度黄色以下にしない、ノミネート時全て最高。これで41周目にて227万枚で首位獲得。 -- 名無しさん (2012-05-30 18 12 31) 5曲目はブレイク狙いでってあるけど、ブレイク確定はいつかわかりますか?あと、売り上げ表示のとことかに只今ブレイク中的な表示とかでますか?確認方法を教えて下さい -- 名無しさん (2012-07-31 15 46 25) ↑ブレイクが発生すれば、その週のランキング発表の際にブレイクマークが付きます。同時に、発表済みの楽曲一覧にもマークが付きます。 -- 名無しさん (2012-07-31 18 04 43) ブレイク確定って言ってもラッキースターや -- 鬼ヱ紋P (2012-08-01 14 28 02) 集めたり 持ち曲をセンターにしたり まあ詳しくは売上状態変化でみることをお勧めします -- 鬼ヱ紋P (2012-08-01 14 29 30) Hyper5曲目MEGAREが52週で20位(約144万枚)と低迷していた所、53週に首都の対竜宮フェス勝利でブレーク発生。53週に3位(約230万枚)54週で1位(約302万枚)55週で約350万枚。記者無し星無しIL16思い出3。 -- 名無しさん (2012-08-06 04 07 12) 初心者から・・初HYPERをやってみたけど1曲目で既に挫折 32500なんて出ないっす -- 名無しさん (2012-08-31 15 51 58) ↑ノーマルではトゥルー済み まあ~打ち方の問題なのだろうと思うのだが 装備はDa特化の一極打ちしてます -- 名無しさん (2012-08-31 15 58 12) ↑アイドルの能力にもよりますが,ダンス系150打曲,服:ダンス特化,あわんこ打法のフルチェインでラストバーストすれば,3週目で36000ぐらい出ます -- 名無しさん (2012-09-01 22 05 21) 3つ↑の方。大丈夫です。私のような超ド下手でも、アワンコ法と曲のパターンを覚えれば酒呑みながらでも3万点は越えます。但しノーマルと異なりハイパーの20位以内はとてつもなく難しいです。自分も29週3rdの4週目で16位に入りましたが…25万枚も増えるとは思わなかったので絶望してました。誰か、ハイパーでも安定20位以内の攻略がほしいところです…ちなみに1stは80位(笑) -- 名無しさん (2012-09-02 17 15 38) いずれにしても、20位条件さえ越えれば後は上方歌姫のみ。IAはファン数で苦戦しそうですけど、おそらく大丈夫でしょう。獲得ファン数が多いミッションが増えますからね。 -- 名無しさん (2012-09-02 17 17 54) フェスですが、4万人の難易度はノーマルの上方歌姫より弱いので、あわんこで充分にいけますね。カンストにほど遠いレベル14,記者なし一発勝利ぐらいなのでハイパーだからと弱腰にならないほうが良いみたいですね。それより厄介なのはサボり…これのためにトゥルーを逃しそうです。 -- 名無しさん (2012-09-02 17 26 29) koreno -- 名無しさん (2012-09-03 02 37 39) これのフェス作戦はホントに有効? 52週目終了で全く5曲目ブレイク起こらずふて腐れ→53週目でやけくそ4曲目リバイバル挑戦→まさかの成功で4位→54週目ジュピター撃破後2位→ED後逆転1位で見事にオールSランク コメ欄の皆様のおかげです。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2012-09-03 02 40 42) ↑8の者です 助言ありがとうございました~問題はラストバーストだったようです バーストを残しておけると知らなかったのが原因でした(笑 -- 名無しさん (2012-09-07 21 07 11) Hyperで4曲目でリバイバルor5曲目でブレイクすると1位をキープ出来ますが、3~5位くらいをキープって出来ないのでしょうか? -- 名無しさん (2012-09-12 09 03 08) ↑上の者です。間違って途中で投稿してしまいましたので追加です。Hyperで3曲目をリバイバルすると2位キープでエンディングまでいきました。3~5位の位置を狙うのは逆に難しいのでしょうか?? -- 名無しさん (2012-09-12 09 05 18) 3曲目25 -- 名無しさん (2012-09-23 21 24 48) 3曲目で25位くらいの曲を4曲目でリバイバルしたら4週で1位になれました。 -- 名無しさん (2012-09-23 21 31 46) Hyper1曲目SB キープ1回で1位取れました。 -- 名無しさん (2012-09-24 10 44 19) 二曲目ですが、38000ちょいで発表した翌週のLIVEで有明記者ゲット、その後資金営業で20位入りしました。 -- 名無し (2012-10-24 00 54 36) ノーマルの上方歌姫IL14ViVoの2極、パレスオブドラゴン、しろねこセット、スガモ記者無しでキラメでクリアできた。思い出ドライブでブースト阻止できたのが勝因かな -- 名無しさん (2012-11-21 18 05 48) ↑おめでとう…と言いたい所だけど、このスレはhyperでオールS獲るためのものだから。 -- 名無しさん (2012-11-22 00 00 58) ↑書くとこ間違ってた・・・申し訳ない -- 名無しさん (2012-11-22 21 12 51) 第6週に全国オデ(難易度2)でスコア33824で49位でした。 -- 名無しさん (2012-12-04 20 36 44) キープとかブレイクとか起きない場合、ハイパーだとIA大賞とるのも一苦労だな。7万ちょっとのハイスコアでギリギリ5位……ブレイク狙うも43週目にセーブしてずっとフェスやってるが全くでねえ…… -- 名無しさん (2013-02-03 17 48 18) ↑まさか5曲目じゃないよな -- 名無しさん (2013-02-04 18 52 59) ↑いや5曲目だった。4回ほどリセット(つまり36~44回くらい?)したらブレイク出て一位になれてオールSとれた 次からは4曲目リバイバルを狙うことにする…… -- 名無しさん (2013-02-05 11 50 23) ↑ミス 44~53週ずっとフェスだったからやった回数は40~50回だ -- 名無しさん (2013-02-05 11 55 40) 1曲目6週に全国オデ。それ以外の週は、資金営業+レッスン。2曲目14週に全国オデ。それ以外は、資金営業+レッスン。3曲目22週に全国オデ。それ以外は、資金営業+レッスン。4曲目30週に全国オデ。それ以外は、資金営業+レッスン。5曲目35、37週に全国オデ。38週にクインテットライブ(運が良ければスーパーブレイク)何も起こらなければ、ファン人数を上げたいエリアで40週迄資金営業+レッスン。ILV16迄上がっていればレッスンは除外。42週に5曲目で3人ライブ(運が良ければキープ)43週~45週迄は4曲目で地方オデ(フルチェイン出来ればリバイバルは確実)このやり方をすればいずれかで1位は獲得出来る。ブレイクは狙って出せるほど確実性に欠けるので省きます。あとは歌姫片付けて無いとこを片付ける。余談だが、歌姫はなるべく15万人到達してすぐにやった方がいい後が面倒だから。 -- 名無しさん (2013-02-13 13 00 04) 5 -- 名無しさん (2013-02-15 00 05 23) 失礼。ミスった。5曲目を38週にリリースしたら,フェスでブレークが発生するのは10週以上過ぎてからだから,49週目にブレークするまで何度もリセットしたほうが効率が良いよ -- 名無しさん (2013-02-15 00 09 21) ↑のやりかたで43週~45週迄は4曲目で地方オデは賛成。3週潰してリバイバルは間違いなく起こる。49週目にブレークするまで何度もリセットしたほうが効率が良いってリバイバル狙ったほうが無駄にリセットしてまでブレーク発生させる意味無いよ。確立的にリバイバルの方が発生率高いし3週地方オデやるだけでリセットも不要で出来るしこっちのほうが楽。 -- 名無しさん (2013-02-19 08 33 04) 42~45週を(4曲目で)6周しても全くリバイバル発生せず(もちろんフルチェイン)。あきらめて49~52週を(5曲目で)フェスで固めたら、52週であっさりブレイク発生。フルチェイン意識しなくても勝てばいいフェスのほうが気持ち的に楽かな。 -- 名無しさん (2013-02-19 19 59 23) ↑同感。49週目か50週目ならリセット3回以内でほぼブレークする。 -- 名無しさん (2013-02-20 22 05 43) 俺もリバイバル推進派なんだが10回以上やって1回も失敗したこと無いぞ。上記にあるように43~45週に地方オデやって(フルチェイン)でいける。失敗してる人は全国オデとか混ぜてんじゃないの?あわんこ打ちとかちゃんと2回バーストしてる?溜まってすぐと曲の最後。ILVパラメーターカンストしてる能力がひとつでもあれば余裕なんだけどな。俺はブレークのほうがあまり発生したことないぞ。毎回ノーリセットでやってるからな。 -- 名無しさん (2013-02-25 06 22 08) オールSを獲得しながら,50週目に記者を付け51・52・53週目にスコアタ(できればカンスト狙い。HYPERだと無理な曲が多い..)するため団結値Max,2ILVをMaxになるよう育成していると,IA発表会以降に駆け込みで歌姫をすることになり,43週から45週まで3週も地方オデをする余裕がない。しかたなくブレークするまで49週目に最後の歌姫をやることが多い。こんな俺にはノーリセットは無理です。 -- 名無しさん (2013-02-26 00 07 16) ↑曲発表~ずっと資金営業。リリース週に全国オーディション後は次曲リリースまで資金営業。リリース週に全国オーディションのループで序盤はいける。4曲目くらいからスコアに納得いかなかったらLIVEやるのもあり。このやりかたで5曲目発表週にはILVはMaxはいける。1位狙うのどうせ後だしリリース週以外はちょーレッスンとレッスンでもいいよ。ただしはちょーレッスンとレッスンやるならリリース後が -- 名無しさん (2013-02-26 14 24 26) ↑続き リリース後がいい。曲の売り上げには伸びの限界があるから売り上げがランキングで止まっているときにちょーレッスンとレッスンやるのがおススメ。売り上げ伸びないのに資金営業やっても意味ないし。 -- 名無しさん (2013-02-26 16 04 33) ↑資金営業とノーマルレッスンね -- 名無しさん (2013-02-26 20 00 16) 4つ上のオールS+スコアタやっている者だが,序盤から資金営業ばっかりするとファンレターに無駄が出て団結値Max(499)までいかなくるよ。各エリアのファンの数5000・15000・30000超えるまでは調整が必要。だいたい20週超えたあたりから資金営業+レッスンばっかりになる。俺としては通常営業のシナリオのほうが好き。5曲目リリース時のスコア83000程度,全国ファン数が75万以上あればミクさんかわして1位にはなれる。曲によってはそこまでのスコアが出せないため,ブレークかリバイバルが必要となる。 -- 名無しさん (2013-02-26 22 54 38) ↑HyperでのオールS獲る為の攻略法だからこういう方法もあるってこと確かに5曲目で83000出せればランキングは余裕だろうな。スコアタは52か53週あたりで名前忘れたが難易度?の全国1万人のオーディションでいけるよ。確かに選曲次第ではあるが。俺はアピール数150打の曲を4、5曲目に選択してる。これでスパブレ、リバイバル等で1位はいける。 -- 名無しさん (2013-02-27 03 46 05) ↑の人達5曲目リリース時のスコア73000じゃね?5曲目リリースといえば38週目、そんな短期間で83000出せんの? -- 名無しさん (2013-02-27 04 03 22) データ消去で1週目Hyper ALLS&TrueEND狙いプレイ中に、状態変化無しで1位取れたので、経緯を記載。 5曲目リリースまでに全国の興味を黄色付近で維持。38週に全国オデで63000程度。この時45位。39.40はファンの少ない所でライブ。39週で21位、40週で6位。41週はAIノミネート。全国オデと同じなので全地域ピンクに。約215万枚で2位に。 42週、4曲目でリバイバル狙うが失敗。この日に5曲目が1位獲得。 上~のほうで書かれてたように、5曲目リリース付近の注目度&ファン数を気をつけていれば、状態変化無しでも1位取れるみたいです。 結果は無事ALLS&Trueできました。 -- 名無しさん (2013-02-27 20 31 02) 巻き戻りなしで38週目に80000点以上だすには,136~150打の曲(ごまえ以外),記者つき,ILV2個以上Max,ちゃんと団結値育てている,隠しアピール全部打つ,打ち方工夫し4回バーストが条件。これができれば,団結値Maxに育てると打数の多い曲(ごまえ以外)であればスコアカンスト可能となる。隠しを打たない特化打ちでは,オバマスで38週目に77000,最終週に90000越えが俺の限界だった。スコア77000,ファン80万人だとスーパブレークやキープが発生しないと1位に届かない。 -- 名無しさん (2013-02-27 23 21 37) ↑訂正する。ILV2個以上Max ではなく ILVの能力値2個以上Maxの間違い。 -- 名無しさん (2013-02-27 23 26 45) XILLIAだと初期レートがDaが1.00 ViとVoが0.90なので隠しアピール無しだとILV1個カンストでバースト2回じゃ届かないのでスコアタはキツイ。開幕思い出1回入れたらギリ届いた。選曲Do-Daiでお守りあわんこです。なので隠しアピール無しでHyperでスコアタ狙うなら、たぶん初期レートが全て1.00 のライブとかがいいと思う。 -- 名無しさん (2013-02-28 03 25 25) ダンス系ユニットのあわんこで,スコアタするなら,TVカウントダウンがお勧め。 -- 名無しさん (2013-02-28 21 30 30) なんかただ偶然うまくいったからって、その方法に自信持ってるってだけの人が多い気がするな。起こしやすくする方法はあっても、結局運が悪ければ、状態変化は起こらない。 -- (2013-06-02 10 32 05) 序盤はステ上げ重視の方がやりやすい…よな? -- 名無しさん (2013-06-20 20 10 17) 基本的なこと聞いてすまんけど、団結値MAXまで上げたいんだが、かしまし状態で活動すると多めに団結値もらえるらしいんだが、某サイト見たがやりかたがいまいち分からん。例えば、響リーダーで二番手美希、三番手真美(以下a,b,c)でやった場合、4週に朝コミュb,営業c,5週は、朝コミュc,営業b,6週は、朝コミュa営業b,で朝コミュはbが喜ぶのを選ぶで、全員喜ぶのを選ばない、7週以降はループで、あとは、じゃんけんやら、ものまねやら、やって6週で音符状態、7週でかしまし状態、12週音符状態、14週かしまし状態てな具合になるらしんだが、一応ここまではあってんのかな?だが、やってみるとハートが割れたやつばっかしか起こらないんですけど、やり方間違ってませんか?解説のほうお願いします。 -- 名無しさん (2013-09-03 20 49 01) ↑朝コミュで選んだアイドルがポジティブ発言のときは全員喜ぶ選択、ネガティブ発言のときは選んだアイドル以外の二人が喜ぶ選択にするといいです(親愛度・親密度の項目を参照)。あとは夜のじゃんけんに必ず勝つか引き分け、ものまね、誰が居なくなったでしょうで正解することです。 -- 名無しさん (2013-09-07 23 11 36) 正確な週数はうろ覚えですが(RISING MOON から数週)それまでは朝コミュは全員喜ぶ発言が出ない場合はリセット、夜はじゃんけんものまね誰居なを間違えない。営業の順番はあまり意識せずにかしまし状態になれると思います -- 名無しさん (2013-09-14 01 14 20) 売り上げの状態変化ってライブやフェスやったその日すぐに確認できるの? -- 名無しさん (2014-03-02 21 36 12) ↑ブレイク・キープ・リバイバルは当週の夜のランキングで発生したか否か確認できます。スーパーブレイクだけは新曲リリース週の夜にならないとわかりません。 -- 名無しさん (2014-03-03 08 17 43) この方法でやったらパーフェクトでいけました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2014-03-22 12 55 52) 攻略ブログなどで3週目の全国オーディションで1曲目を35900点取ってれば49位に入るみたいなこと書いてあったんですが、可能なのでしょうか?ランク発表まで資金営業とレッスンすると書いてありました。更に翌週の7周目には20位に入っていました -- 名無しさん (2015-03-28 02 00 52) ノーマルなら簡単に20位以内に入れます。ハイパーの場合北東エリアのスペシャルフェス4万を撃破してファン数稼ぐと1ST目でも20位以内に入る事ができます。但し、団結レターがとりにくくなるので後半の点数の伸びが悪くなりますね。 -- 名無しさん (2015-06-28 17 39 53) ハイパーオールSやったけど、ドタキャンこそされなかったが45周目でかしましが上書きで倦怠になった。39辺りから西と中央の歌姫の同時制覇と4曲目のリバイバル狙ってのオーディション連打してたのが原因っぽい。 -- 名無しさん (2016-08-25 21 45 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aceinfwiki/
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